受疫情影響,整個影視行業(yè)需求暴增,B站、抖音等短視頻平臺更火爆,網(wǎng)大網(wǎng)綜也大幅度增加,許多企業(yè)線下轉(zhuǎn)線上進(jìn)行直播帶貨,寫實類高端廣告業(yè)務(wù)劇增插畫類動效,包括對高難度復(fù)雜特效的需求量也在增加,整個行業(yè)人才供不應(yīng)求,大量需要能策劃視頻、剪輯視頻、包裝視頻、制作VLOG、短視頻、廣告拍攝包裝等業(yè)務(wù)的人才。
火星時代開設(shè)了影視剪輯與包裝課程,由業(yè)界知名聯(lián)合研發(fā),分為七個學(xué)習(xí)階段,能夠讓學(xué)員從基礎(chǔ)差一步一步打牢基礎(chǔ),成為專業(yè)人士,你將學(xué)習(xí)C4D、AfterEffects、Edius、Vegas和Premiere等軟件的綜合運用,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)、色彩構(gòu)圖、運動匹配、音樂節(jié)奏、調(diào)色、特效制作等方面教學(xué),學(xué)習(xí)各類風(fēng)格的剪輯與包裝制作技巧,尤其著重學(xué)習(xí)C4D在包裝設(shè)計和廣告特效中的運用,并通過參與火星影視孵化項目完成學(xué)習(xí)成果檢驗。
火星時代影視剪輯與包裝設(shè)計培訓(xùn)課程
班型 | 適合人群 | 課程內(nèi)容 | 薪資區(qū)間 |
---|---|---|---|
爆款短視頻創(chuàng)作班(1個月) | 基礎(chǔ)差小白;想成為短視頻操盤手;學(xué)完可從事短視頻運營、剪輯、策劃.創(chuàng)業(yè)運營IP號課程。 | 短視頻分鏡—拍攝剪輯配樂—特效制作等全流程創(chuàng)作;達(dá)芬奇高級調(diào)色課程;短視頻賬號運營、熱點跟進(jìn)、漲粉等技巧。 | 6000-12000元/月 |
剪輯與包裝實訓(xùn)班(4個月) | 適合基礎(chǔ)差小白;可滿足二三四線城市視頻崗位需求;學(xué)完可從事視頻編導(dǎo)、策劃、拍攝剪輯、視頻后期等。 | 剪輯、達(dá)芬奇調(diào)色、短視頻策劃運營、電商拍攝、MG動畫、插畫動效、二維角色動畫、后期合成、AE高級粒子、C4D三維動效。 | 7000-15000元/月 |
影視與包裝高端班(3個月) | 適合有一定C4D、AE基礎(chǔ)的學(xué)員學(xué)完可從事高端三維廣告設(shè)計崗位。 | C4D角色動畫、C4D三維動效、C4D高級廣告設(shè)計、C4D高級粒子特效、高級后期合成。 | 8000元/月,上不封頂 |
影視剪輯包裝大師班(7個月) | 適合短視頻、影視剪輯、包裝、廣告全流程崗位;就業(yè)競爭力更強(qiáng),項目承接更加全面。 | 剪輯、達(dá)芬奇調(diào)色、短視頻策劃運營、電商拍攝MG動畫、插畫動效、二維角色動畫、后期合成、AE高級粒子、C4D三維動效、C4D角色動畫。 | 8000元/月,上不封頂。 |
學(xué)短視頻剪輯大概多少錢?投入越多收獲越多,這是我們都所熟知的道理,但是很多人在投入這個環(huán)節(jié)就會猶豫不決。想要學(xué)好剪輯,說難也難,說不難也不難,主要還得看同學(xué)們自身的領(lǐng)域能力以及審美能力,要知道,剪輯是一門藝術(shù),的剪輯師可以通過不同的剪輯方法來完善故事情節(jié),傳達(dá)故事內(nèi)容,從而讓觀眾了解作品所想要表達(dá)的信息與含義。想要學(xué)好剪輯,就需要去深入學(xué)習(xí)鏡頭語言,了解不同的剪輯手法、節(jié)奏控制、音樂搭配等等,所以學(xué)習(xí)剪輯的難度也是有的,就看你想要不想挑戰(zhàn)了。
(資料圖片)
利用Proxy(代理)可以在制作多邊形對象的同時觀察到平滑后的效果,Proxy(代理)的菜單如下圖所示。
功能說明:可以將對象進(jìn)行細(xì)分,然后將細(xì)分后的對象與原始對象同時顯示在窗口中,而且保留關(guān)聯(lián)關(guān)系。
操作方法:選擇多邊形對象,單擊執(zhí)行。
參數(shù)詳解:單擊Proxy>Subdiv Proxy>(代理>細(xì)分代理> )打開選項窗口,如下圖所示。
下面介紹SubdivProxy(細(xì)分代理)特有的參數(shù)。
1.Inherit Smooth Mesh Preview (繼承平滑網(wǎng)格預(yù)覽)
如要希望將網(wǎng)格從平滑網(wǎng)格預(yù)覽顯示模式轉(zhuǎn)化為細(xì)分曲面代理,并保留當(dāng)前的平滑網(wǎng)格預(yù)覽設(shè)置,請啟用該設(shè)置。例如,如果要渲染平滑版本的對象或?qū)ζ湓O(shè)定動畫。
2.Setup(設(shè)置)
控制平滑網(wǎng)格和代理網(wǎng)格鏡像或相對于彼此放置的方式。
01 Mirror Behavior (鏡像行為) :這里有3個選項,選擇None (無),將在代理網(wǎng)格中創(chuàng)建平滑網(wǎng)格;選擇Full(完整) ,將在代理網(wǎng)格中創(chuàng)建平滑網(wǎng)格,且代理網(wǎng)格和平滑網(wǎng)格同時基于Mirror Direction (鏡像方向) ;選擇Half(一半),將緊鄰代理網(wǎng)格創(chuàng)建平滑網(wǎng)格,基于MirrorDirection (鏡像方向),這樣就可以修改代理網(wǎng)格,并在平滑網(wǎng)格上清楚地看到結(jié)果。如下圖所示,圖中的網(wǎng)格即代理。
注意:通常使用鏡像對對象進(jìn)行建模,而不是對其設(shè)定動畫。否則,對象的動畫將會是對稱的。使用鏡像完成對象建模后,請使用Proxy>Remove Subdiv Proxy Mirror (代理>移除細(xì)分曲面代理鏡像)命令移除平滑網(wǎng)格,然后創(chuàng)建一個用于將對象設(shè)定動畫的新細(xì)分曲面代理,可將Mirror Behavior (鏡像行為)設(shè)定為None (無)。
如果在對象空間模式下修改細(xì)分曲面代理已鏡像的一半,沿一個方向拖動操縱器將修改相反方向的代理;如果在世界空間模式下修改細(xì)分曲面代理鏡像的那-半,則在一個方向上拖動操縱器時將會在同方向上修改代理;如果在對象空間或世界空間模式下修改細(xì)分曲面代理原始的那一半, 則沿一個方向拖動操縱器將修改同一方向的代理。
02 Mirror Direction (鏡像方向) :選定網(wǎng)格的鏡像方向,分別為+X、+Y、+Z。
03 Merge Vertex Tolerance (合并頂點容差) :設(shè)定合并頂點的容差。相鄰兩個頂點的間距小于該參數(shù)時,頂點將被合并。該選項只有在選擇Mirror Behavior (鏡像行為)為Full(完整)或Half(一半)時才會被激活。在鏡像代理時,Maya會自動將模型的接縫拼合。
04 Share Transform Node (共享變換節(jié)點) :控制變換代理網(wǎng)格時是否變換平滑網(wǎng)格。該選項只有在選擇Mirror Behavior (鏡像行為)為None(無)時才會被激活。勾選該選項,代理和平滑模型將共享一個變換節(jié)點。
05 Toggle Subdiv Proxy (切換細(xì)分代理) :勾選該選項,將切換細(xì)分代理。
3.Display Settings (顯示設(shè)置)
這里可以設(shè)置平滑代理的顯示方式。
01 Subdiv Proxy Shader (細(xì)分代理著色器) :控制代理網(wǎng)格材質(zhì)的外觀,使之最適合所希望的工作方式。這里有3個選項,勾選Remove (移除)可以消除代理網(wǎng)格與其材質(zhì)之間的連接;勾選Keep(保持),保持代理網(wǎng)格與其材質(zhì)之間的原始連接,如果選擇該選項,則需要并行移動代理網(wǎng)格和平滑網(wǎng)格;勾選Transparent (透明),將 具有部分透明度的新Lambert材質(zhì)指定給代理網(wǎng)格,這樣,就可以查看代理下面的平滑網(wǎng)格,如下圖所示。
02 Subdiv Proxy Transparency (細(xì)分代理透明度) :用于設(shè)置代理顯示的透明度。當(dāng)選擇Subdiv Proxy Shader (細(xì)分代理著色器)的Transparent (透明)選項時,該參數(shù)才會被激活,用于設(shè)置代理顯示的透明度。
03 Subdiv Proxy Renderable (可渲染的細(xì)分代理) :勾選該選項,多邊形代理可以被渲染出來。否則,渲染器將忽略代理,如下圖所示。
04 Subdiv Proxy In Layer (層中的細(xì)分代理) :啟用該選項,Maya會將代理網(wǎng)格添加到一個新層,以便控制代理網(wǎng)格的可見性;禁用時,將不會創(chuàng)建層。例如,如果對象已位于另一個層中,則可能需要禁用該選項來使代理網(wǎng)格只屬于一個層而不是兩個層,如下圖所示。
05 Smooth Mesh InL ayer (層中的平滑網(wǎng)格) :勾選該選項,將向?qū)犹砑悠交W(wǎng)格的功能。
06 Smooth Layer Display (平滑圖層顯示) :為平滑網(wǎng)格層設(shè)定默認(rèn)狀態(tài)。只有勾選Smooth Mesh In Layer (創(chuàng)建平滑網(wǎng)格的圖層)時,該選項才會被激活,這里有3個選項,Normal (常規(guī)) 指平滑網(wǎng)格在該顯示狀態(tài)下完全可見且可選; Template (模板)指平滑網(wǎng)格顯示為一個模板,但不可作為一個對象進(jìn)行選擇; Reference (參考)指顯示狀態(tài)限制直接編輯平滑網(wǎng)格,默認(rèn)選擇該選項。
注意:Subdiv Proxy (細(xì)分代理)和Smooth(平滑)兩個操作都可以平滑細(xì)分多變形,但內(nèi)部算法不一致。在進(jìn)行Blend Shape (融合變形)或者其他動畫時,建議大家不要混合使用兩種平滑操作,以免造成不必要的錯誤。可以從始至終單獨使用二者之一。
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