現(xiàn)在記錄美好生活不再是寫日記拍照片,而是直接以視頻方式記錄下來達到更直觀的視覺效果。那么視頻剪輯就是讓你記錄的美好瞬間,通過裁剪制作讓他它更加的完美。
當然是可以的?,F(xiàn)在的很多短視頻平臺,都能發(fā)布視頻賺取收益。帶來了很大的市場,也是很多用戶用來打發(fā)無聊時間的一種方式?,F(xiàn)在很多人都加入到這個浪潮之中。因為它可以讓你記錄自己美好生活的同時,還能獲得利益何樂而不為呢,所以很多人愿意嘗試。
4-8個月全日制教學
365天線上直播、點播
學習進程分析
學習影視分鏡頭設(shè)計(故事版設(shè)計)、道具設(shè)計、角色設(shè)計、場景設(shè)計及Matte painting設(shè)計等課程內(nèi)容,即使是基礎(chǔ)差學員也能迅速了解概念設(shè)計所需的創(chuàng)意思維和創(chuàng)作繪畫技巧,適應(yīng)影視概念設(shè)計師職位的能力要求,為以后晉升美術(shù)指導、導演和藝術(shù)總監(jiān)鋪平道路。
本課程將通過對建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖、Matte Painting、解剖結(jié)構(gòu)等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型。
針對影視動畫人才成長中所需要培養(yǎng)的各種能力進行強化訓練,并為學員制定了詳細的訓練科目和目標。這套課程吸收國外藝術(shù)院校和國內(nèi)公司的人才培養(yǎng)機制,著重從影視動畫人才的運動感覺、表演意識、動作分析和分解能力等方面進行教學。
學習C4D、After Effects等軟件在電視欄目包裝與廣告方面的綜合運用,使用實際工作案例,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)、色彩構(gòu)圖、運動匹配、音樂節(jié)奏、調(diào)色、特效制作等方面教學,學習各類包裝的制作以及包裝類廣告的制作。在廣告制作中系統(tǒng)學習相關(guān)特效,調(diào)色以及相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用。
本課程全面講解影視后期合成中的摳像、跟蹤、擦除、合成等技能,掌握Nuke、Maya等專業(yè)軟件技能。除此之外,你還將學會怎樣完成VR影視鏡頭的縫補,學習VR影視作品的制作。主要針對以下崗位培養(yǎng)人才:后期編輯、剪輯師、調(diào)色師、技術(shù)制片、剪輯助理、獨立影視制作人。
本專業(yè)深入學習EDIUS、Premiere Pro、Final Cut Pro、Color、Apple Motion、Compressor、達芬奇(DaVinci Resolve)等剪輯和調(diào)色軟件,以及影視創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識及理論,通過教學實踐培養(yǎng)具備電影、電視欄目、專題片、宣傳片、廣告等媒體制作崗位的高技能應(yīng)用型人才。
項目經(jīng)驗14年
項目經(jīng)驗6年
火星時代的課程劃分都是以行業(yè)的不同崗位來制定的,所以每一門課程都是為了培養(yǎng)對應(yīng)的專精人才而存在的,這樣很方便學員們的對口就業(yè)。比如影視行業(yè)的原畫設(shè)計、模型渲染、角色動畫、特效設(shè)計、后期合成、剪輯和剪輯包裝等專業(yè);游戲行業(yè)的原畫設(shè)計、UI設(shè)計、3D美術(shù)、特效&動畫設(shè)計、VR視效交互、游戲程序開發(fā)等專業(yè);此外UIVUE高級設(shè)計和室內(nèi)設(shè)計的培訓課程也都是職業(yè)發(fā)展前景極為出色的專業(yè)。
【資料圖】
Classic Hair (經(jīng)典頭發(fā))的子菜單如下圖所示。
1.Make Collide (創(chuàng)建碰撞)
功能說明:使頭發(fā)與所選對象發(fā)生碰撞。
操作方法:首先選擇頭發(fā)系統(tǒng),然后按住Shift鍵加選對象,單擊執(zhí)行。
TIPS:打開HairSystemShape (頭發(fā)系統(tǒng)形狀)屬性編輯器面板,在Collisions (碰撞)標簽下勾選Self Collide(自碰撞)和ICollide Ground ( 碰撞地面)選項,可以分別打開頭發(fā)自身的碰撞和頭發(fā)與地面的碰撞。
需要使頭發(fā)與其他物體發(fā)生碰撞時,可以執(zhí)行Hair>Make Collide (頭發(fā)>創(chuàng)建碰撞)命令。使用碰撞可以避免出現(xiàn)頭發(fā)穿透物體的現(xiàn)象,并可模擬如頭發(fā)與身體、帽子等物體發(fā)生碰撞的動畫。
2.Assign Hair Constraint (指定頭發(fā)約束)
功能說明:將毛囊添加到已有頭 發(fā)約束上,或者將頭發(fā)約束重新指定給不同的毛囊。例如,給角色添加劉海,那么可以通過該命令將新的頭發(fā)指定給頭部的Collide Sphere (碰撞球)。
操作方法:選擇毛囊,加選約束,單擊執(zhí)行。
參數(shù)詳解:單擊nHair>Classic Hai> Assign Hair Constraint>(n頭發(fā)>經(jīng)典頭發(fā)>指定頭發(fā)約束>)打開選項窗口,如下圖所示。
01 Replace(替換)。
選擇該選項,所選頭發(fā)約束將被重新指定給所選毛囊。
02 Append (添加)。
選擇該選項,將所選毛囊添加到當前約束上。
3.Create Constraint (創(chuàng)建約束)
Create Constraint (創(chuàng)建約束)的子菜單如下圖所示。
01 Rubber Band (橡皮筋)。
功能說明:為所選頭 發(fā)添加橡皮筋約束,影響頭發(fā)的動畫和位置。
操作方法:選擇頭發(fā)系統(tǒng)或者部分毛囊,單擊執(zhí)行。
TIPS:對Rubber Band (橡皮筋)約束設(shè)置動畫可以得到豐富的頭發(fā)動畫效果。
使用Rubber Band (橡皮筋)約束可以像橡皮筋那樣,當頭發(fā)超過一定位置時,橡皮筋開始起作用,縮緊頭發(fā),從而約束頭發(fā)的運動和位置,如下圖所示。
02 Transform (變換)。
功能說明:為所選頭發(fā)添加變換約束,影響頭發(fā)的動畫和位置。
操作方法:選擇頭發(fā)系統(tǒng)或者部分毛囊,單擊執(zhí)行。
TIPS:創(chuàng)建頭發(fā)約束之后,可以在通道盒中任意修改約束的類型,如下圖所示。此外,我們還可以對不同部分的頭發(fā)使用多個頭發(fā)約束。
使用Transform (變換)約束可以定位頭發(fā),對變換約束的位置設(shè)置動畫,可以控制頭發(fā)從一個位置到另一個位置的運動;對變換約束的縮放屬性設(shè)置動畫,可以縮緊或拉散頭發(fā)。所以使用Transform (變換)約束可以模擬許多常見頭發(fā)的動畫,如搖頭時頭發(fā)的運動、用手撥動頭發(fā)時頭發(fā)的運動等效果。
應(yīng)用效果:如下圖所示。
03 Stick(發(fā)夾)。
功能說明:為所選頭發(fā)添加發(fā)夾約束, 影響頭發(fā)的動畫和位置。
操作方法:選擇頭發(fā)系統(tǒng)或者部分毛囊,單擊執(zhí)行。
使用Stick(發(fā)夾)約束可以控制頭發(fā)的方向。對發(fā)夾約束的旋轉(zhuǎn)屬性設(shè)置動畫,可以控制頭發(fā)的方向和扭轉(zhuǎn)動畫;對發(fā)夾約束的位置設(shè)置動畫,也可以影響頭發(fā)的動畫。
04 Hairto Hair (頭發(fā)到頭發(fā))。
功能說明:為所選頭發(fā)添加頭 發(fā)到頭發(fā)約束,影響頭發(fā)的動畫和位置。
操作方法選擇頭發(fā)系統(tǒng)或者部分毛囊,單擊執(zhí)行。
使用Hair to Hair (頭發(fā)到頭發(fā))約束可以像綢帶一樣,將所選頭發(fā)綁在一起。
05 Hair Bunch (發(fā)束)。
功能說明:為所選頭發(fā)添加發(fā)束約束, 影響頭發(fā)的動畫和位置。
操作方法:選擇頭發(fā)系統(tǒng)或者部分毛囊,單擊執(zhí)行。
我們通常綜合使用多種頭發(fā)約束,來得到特定發(fā)式的頭發(fā)和頭發(fā)動畫。使用Hair Bunch (發(fā)束)約束可以得到近似頭發(fā)自身碰撞的動畫效果,可避免頭發(fā)的互相交疊,但Hair Bunch (發(fā)束)約束比真實的頭發(fā)碰撞計算要節(jié)省資源。
06 Collide Sphere (碰撞球)。
功能說明:為所選頭發(fā)添加碰撞球約束,使頭發(fā)與所創(chuàng)建的球發(fā)生碰撞而不穿透球,從而間接控制頭發(fā)的動畫和位置。
操作方法:選擇頭發(fā)系統(tǒng)或者部分毛囊,單擊執(zhí)行。
TIPS:可以對不同部分的頭發(fā)使用多個碰撞球,從而更好地控制頭發(fā)的位置。
Collide Sphere (碰撞球)約束可以控制頭發(fā)的位置和動畫。設(shè)置Collide Sphere (碰撞球)的大小和位置,可以避免頭發(fā)陷入頭皮和肩膀內(nèi)部。我們可以使用兩個Collide Sphere (碰撞球)分別模擬角色的肩膀和頭。
應(yīng)用效果:如下圖所示。
07 Collide Cube (碰撞塊)。
功能說明:為所選頭發(fā)添加碰撞塊約束,使頭發(fā)與所創(chuàng)建的立方體發(fā)生碰撞而不穿透立方體,從而間接控制頭發(fā)的動畫和位置。
操作方法:選擇頭發(fā)系統(tǒng)或者部分毛囊,單擊執(zhí)行。
與Collide Sphere (碰撞球)類似,Collide Cube (碰撞塊)也可以控制頭發(fā)的位置和動畫。
設(shè)置Collide Cube (碰撞塊)的大小和位置,可以避免頭發(fā)陷入頭皮和肩膀內(nèi)部。我們可以使用兩個Collide Cube (碰撞塊)分別模擬角色肩膀和頭。
4.Create Cache (創(chuàng)建緩存)
功能說明:回放頭發(fā)動畫,并為所選頭發(fā)創(chuàng)建磁盤緩存,存儲頭發(fā)動力學解算數(shù)據(jù)。創(chuàng)建頭發(fā)緩存,以便在批渲染和播放時調(diào)用,一旦創(chuàng)建頭發(fā)緩存,就可以在時間條上拖動時間線快速預覽頭發(fā)動畫。使用磁盤緩存可以提高渲染效率,尤其是當使用多處理器進行批渲染時。另外,Maya從磁盤緩存中讀取數(shù)據(jù)而無需重新計算。
操作方法:選擇頭發(fā)系統(tǒng),單擊執(zhí)行。
參數(shù)詳解:單擊nHair>Classic Hair>Create Cache>(頭發(fā)>經(jīng)典頭發(fā)>創(chuàng)建緩存>)打開選項窗口,如下圖所示。
01 Cache time range (緩存時間范圍)。
為緩存選擇一個時間范圍,可以是Render Settings (渲染設(shè)置)中所設(shè)定的時間范圍,也可以是Time Slider (時間滑塊)中所設(shè)置的時間范圍或者是重新在Start/End (起始/結(jié)束)輸入?yún)^(qū)所設(shè)置的一個新的時間范圍。
02 Sampling (采樣)。
●Over (上向) :選擇該項,Rate (比率)值越大,頭發(fā)解算越精確,但運算量越大,計算越慢。例如,設(shè)定Rate (比率)值為5,則每幀采樣5次。
●Under(下向) :選擇該項,Rate (比率)值越大,頭發(fā)解算越粗糙,但運算很快,可以快速創(chuàng)建緩存。例如,Rate (比率)值為5,則每5幀采樣一次。
03 Rate(比率)。
設(shè)定創(chuàng)建頭發(fā)緩存時的采樣率。根據(jù)采樣方式的不同,采樣率的值也會不同。
5.Append to Cache (附加到緩存)
功能說明:擴展所選 時間范圍的緩存,將其添加到原來的緩存文件中。
操作方法:選擇頭發(fā)系統(tǒng),并設(shè)定好擴展緩存的時間范圍,單擊執(zhí)行。
參數(shù)詳解:單擊Hair>Classic Hair>Append to Cache>(頭發(fā)>經(jīng)典頭發(fā)>附加到緩存>)打開選項窗口,如下圖所示。
Append time range ( 附加時間范圍)
●Current time (當前時間) :為當前時間附加緩存(僅附加一幀的緩存)。
●Current time to Time Slider end (當前時間到時間滑塊末端) :設(shè)定當前時間到時間滑塊末端為附加時間范圍。
如果為頭發(fā)創(chuàng)建緩存后又延長了頭發(fā)動畫的時間,這時如果前面的頭發(fā)動畫沒有改變,則不必重新為整段頭發(fā)動畫創(chuàng)建緩存,只需要為后面延長的時間段創(chuàng)建緩存,附加原來的緩存即可。
6.Truncate Cache (縮減緩存)
功能說明:裁剪緩存,將當前幀到緩存結(jié)束幀之間的緩存刪除。例如,在1~100幀之間為頭發(fā)創(chuàng)建了緩存,當前時間為第56幀,如果執(zhí)行該命令,那么將刪除從第56~ 100幀之間的緩存。
操作方法:選擇頭發(fā)系統(tǒng),設(shè)定好當前時間,單擊執(zhí)行。
7.Delete Cache (刪除緩存)
功能說明:刪除所選頭發(fā)的緩存。
操作方法:選擇頭發(fā)系統(tǒng),單擊執(zhí)行。
注意:與Truncate Cache (縮減緩存)不同,Delete Cache (刪除緩存)是把頭發(fā)的整個緩存文件刪除,而Truncate Cache (縮減緩存)只是刪除緩存中的某一段。
如果為頭發(fā)創(chuàng)建緩存后又修改了頭發(fā)動畫,則需要執(zhí)行該命令刪除緩存,然后重新為頭發(fā)創(chuàng)建緩存。
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