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    1. 成都火星時代教育
      全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00
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      成都火星時代影視特效培訓(xùn)學(xué)費

      成都火星時代影視特效培訓(xùn)學(xué)費
      • 授課學(xué)校:成都火星時代教育
      • 上課時段:詳見內(nèi)容
      • 已關(guān)注:1030人
      • 教學(xué)點: 9個
      • 課程價格: 請咨詢
      • 開班時間: 滾動開班
      • 優(yōu)惠價格: 點擊獲取
      • 咨詢電話:
      • 發(fā)布時間: 2022-07-27 17:04:50
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      原畫設(shè)計師具備的條件是什么


             原畫師是對項目整體進(jìn)行概念藍(lán)圖設(shè)計,所以需要有一定的繪畫實力。 不過對于零美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)來說,這個門檻也不是不可跨越。因為繪畫實力其實是一個長久積累的過程,只要你入門了, 掌握一定的基礎(chǔ),在后期能夠勤奮練習(xí),就能夠穩(wěn)步提升,達(dá)到原畫設(shè)計師門檻。
             另外,對于游戲原畫設(shè)計師和影視原畫設(shè)計師來說,有著不同的職能,所以相應(yīng)的崗位技術(shù)要求也是不一樣的。大家可以針對性地接受培訓(xùn)、進(jìn)行學(xué)習(xí)。影視原畫師相比游戲原畫師,需要進(jìn)行分鏡頭臺本繪制、數(shù)字繪景、世界觀設(shè)計等內(nèi)容;而游戲原畫師偶爾會兼任游戲美宣設(shè)計、加載圖設(shè)計崗位。


      影視原畫學(xué)習(xí)什么?


      • 01

        學(xué)習(xí)photoshop軟件操作和筆刷使用技巧,講解場景氣氛圖草圖設(shè)計、景深空間表達(dá)、剪影造型方法、概括基本形、光影設(shè)計。

      • 02

        學(xué)習(xí)photoshop中圖層設(shè)置和應(yīng)用。講解場景氣氛圖色彩設(shè)計原理、色彩與空間的關(guān)系和在畫面中的呈現(xiàn)原理,光色原理在氣氛圖畫面中的體現(xiàn)。學(xué)習(xí)對于時間季節(jié)(早、晚、雨、雪)氣氛的表達(dá)。

      • 03

        講解室內(nèi)場景造型的空間構(gòu)成和造型的規(guī)律,室內(nèi)場景平面布局和攝像機(jī)機(jī)位和角度。解讀劇情定義電影的美術(shù)風(fēng)格和世界觀確定表達(dá)重心主題和創(chuàng)意思路。講解室內(nèi)場景氣氛圖陳設(shè)規(guī)律、光影設(shè)計、上色方法、材質(zhì)細(xì)節(jié)描繪。

      • 04

        講解室內(nèi)場景造型的空間構(gòu)成和造型的規(guī)律,室內(nèi)場景平面布局和攝像機(jī)機(jī)位和角度。解讀劇情定義電影的美術(shù)風(fēng)格和世界觀確定表達(dá)重心主題和創(chuàng)意思路。講解室內(nèi)場景氣氛圖陳設(shè)規(guī)律、光影設(shè)計、上色方法、材質(zhì)細(xì)節(jié)描繪。


      高級設(shè)計師班課程內(nèi)容


      • 影視原畫設(shè)計實訓(xùn)班

        課程時間:3個月
        課程設(shè)置: 影視原畫設(shè)計實訓(xùn)班主要學(xué)習(xí)氣氛圖設(shè)計、室內(nèi)場景設(shè)計、室外場景設(shè)計、Matte painting、劇本設(shè)計與視聽語言、實用人體解 剖與動態(tài)速寫、分鏡頭臺本基礎(chǔ)、分鏡頭表現(xiàn)技巧等。 可就職崗位:分鏡師、數(shù)字繪景師、場景概念設(shè)計師 、美術(shù)指導(dǎo)等。

      • 影視原畫高級設(shè)計師班

        課程時間:6個月
        課程設(shè)置: 影視原畫設(shè)計實訓(xùn)班主要學(xué)習(xí)氣氛圖設(shè)計、室內(nèi)場景設(shè)計、室外場景設(shè)計、Matte painting、劇本設(shè)計與視聽語言、實用人體解 剖與動態(tài)速寫、分鏡頭臺本基礎(chǔ)、分鏡頭表現(xiàn)技巧、高級角色設(shè)計、三維輔助場景設(shè)計、高級影視場景設(shè)計、世界觀項目實訓(xùn) 課、畢業(yè)設(shè)計課等。 可就職崗位:角色概念設(shè)計師、分鏡師、數(shù)字繪景師、場景概念設(shè)計師 、美術(shù)指導(dǎo)、舞臺背景美術(shù)設(shè)計師等。


      四大優(yōu)勢


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        作品拿過奧斯卡獎, 每一位老師都是大咖你的日常指導(dǎo)老師, 都在業(yè)界有豐富的項目經(jīng)驗, 參與過的電影、電視等影視項目獲得過奧斯卡、艾美、金馬等國內(nèi)外較高專業(yè)大獎。我們把學(xué)習(xí) 內(nèi)容按照 工作模塊劃分, 你將會學(xué)習(xí)后期合成各種專業(yè)技能。同時邀請業(yè)界知名項目團(tuán)隊和制作大師, 為你講授成功的商業(yè)項目案例, 讓你能提前了解公司中項目的制作流程和技巧。

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      教學(xué)環(huán)境



      講師團(tuán)


      楊憶菲
      姜峰

      火星時代講師

      7年行業(yè)經(jīng)驗,影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢一線大片制作。
      周李煜
      何文斌

      火星時代講師

      7年行業(yè)經(jīng)驗,影視后期合成師,項目制作經(jīng)驗豐富。曾任國內(nèi)知名影視特效公司MORE項目組長。

      成都火星時代影視特效培訓(xùn)學(xué)費

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      (資料圖片)

      Fields(場)菜單如下圖所示。下面對該菜單中空氣力場(Air)進(jìn)行講解。

      功能說明:模擬運動的氣流(如風(fēng)吹等效果)來影響粒子的運動。

      操作方法:選擇粒子、剛體或柔體,單擊執(zhí)行。

      參數(shù)詳解:單擊Fields>Air>(場>空氣力場>)打開選項窗口,如下圖所示。

      應(yīng)用效果:如下圖所示。

      01 Air field name (空氣力場名稱)。

      為要創(chuàng)建的空氣場設(shè)定一個名稱。

      02 Wind (風(fēng))。

      以默認(rèn)狀態(tài)設(shè)置空氣力場的屬性,模擬風(fēng)的效果,如下圖所示。

      03 Wake (尾流)。

      以默認(rèn)狀態(tài)設(shè)置空氣力場的屬性,來模擬空氣被運動對象擾亂并沿運動對象向前拖曳的效果,只有在空氣力場運動的情況下,尾流的默認(rèn)設(shè)置才能對對象產(chǎn)生效果。

      可以對空氣力場或具有空氣力場的對象的運動設(shè)置動畫,或者將空氣力場作為-個運動對象的子物體,如果需要對一個靜態(tài)的空氣力場設(shè)置尾流效果,那么就設(shè)置Speed (速度)屬性為一個大于0的值。尾流效果如下圖所示。

      04 Fan(扇動)。

      以默認(rèn)狀態(tài)設(shè)置空氣力場的屬性,來模擬呈扇形向外扇動空氣的效果。

      在默認(rèn)情況下,扇動空氣力場將創(chuàng)建類似下圖所示的空氣形態(tài)。

      05 Magnitude(強(qiáng)度)。

      設(shè)置空氣力場的強(qiáng)度,即沿空氣流動的方向,設(shè)置空氣流動的速度,該屬性與Direction X/Y/Z( X/YZ方向)屬性均用來設(shè)置風(fēng)的速度。

      該值越大,空氣力場的力度越強(qiáng),也可以設(shè)置一個負(fù)值來反轉(zhuǎn)力的方向。

      06 Attenuation (衰減)。

      設(shè)置場的力度隨著與被影響對象距離的增加而減小的程度。力的改變比率與距離是呈指數(shù)變化的,如果設(shè)置該值為0,那么力度不隨距離的變化而改變,該值為負(fù)值時,則無效。

      注意:當(dāng)一個對象與場之間的距離接近于Max distance (最大距離)值時,空氣場的力度將快速減小至0。

      07 Direction XYIZ (XYZ方向)。

      指定空氣流動的方向。

      08 Speed(速度)。

      用于控制相關(guān)聯(lián)對象與空氣力場的速度匹配(同步)的快慢程度,如果將該值設(shè)置為0,對象不受空氣力場影響,如果將該值設(shè)置為1,對象與空氣力場的運動保持同步。

      09 Inherit velocity (繼承速度)。

      當(dāng)一個空氣力場本身是運動的,或者是運動對象的子物體時,繼承速度將指定該運動空力氣場的速度影響Direction (方向)和Magnitude (強(qiáng)度)屬性的程度。該值的調(diào)節(jié)范圍是從0到1,如下圖所示。

      10 Inherit rotation (繼承旋轉(zhuǎn))。

      如果勾選該選項,并且空氣力場是旋轉(zhuǎn)的或者空氣場作為一個旋轉(zhuǎn)對象的子物體,那么該空氣也會以相同的旋轉(zhuǎn)方式進(jìn)行流動。勾選該選項同樣也對空氣力場的速度產(chǎn)生影響。

      如果選擇了Wind(風(fēng))或Fan(扇動)空氣力場,那么Inherit rotation (繼承旋轉(zhuǎn))屬性為自動勾選狀態(tài)。

      11 Component only (僅組件)。

      如果勾選該選項,那么空氣力場所施加的力是由Direction (方向)、Speed (速度)和Inherit velocity (繼承速度) 3個屬性共同決定的,并且力僅用于加快運動的速度。移動速度比空氣力場慢的對象將會受到影響,而比空氣力場快的對象將繼續(xù)保持原有速度不變。

      當(dāng)選擇Wake (尾流)空氣力場時,該選項將自動勾選,僅當(dāng)Inherit velocity (繼承速度)的值不為0時,該選項才有效果。

      勾選和取消勾選該選項時的效果如下圖所示。

      勾選該選項,當(dāng)空氣(尾流)場停止運動之后,粒子繼續(xù)沿原來的方向運動。

      取消勾選該選項,當(dāng)空氣力場停止運動之后,粒子運動的速度將明顯空氣場的速度減慢,最后停止。

      12 Enable spread (啟用擴(kuò)散)。

      決定是否應(yīng)用擴(kuò)散角度。如果勾選該選項,那么只有通過Spread (擴(kuò)散)屬性指定區(qū)域內(nèi)的相關(guān)聯(lián)的對象會受到空氣力場的影響,空氣力場的影響范圍是以類似于圓錐形向外成放射狀擴(kuò)散。

      如果取消勾選該選項,那么在Max distance (最大距離)內(nèi)的所有相關(guān)聯(lián)對象都將受到空氣力場的影響,該運動在方向上是統(tǒng)一的。

      當(dāng)勾選Enable spread (啟用擴(kuò)散)選項,并且將Magnitude (強(qiáng)度)屬性設(shè)置為負(fù)值時,粒子將被吸引到場的中心,可通過該方式來創(chuàng)建粒子被“吸入”的效果。

      13 Spread (擴(kuò)散)。

      當(dāng)勾選Enable spread (啟用擴(kuò)散)選項時,空氣力場的影響范圍以圓錐形向外成放射狀擴(kuò)散。當(dāng)該值為1時,在空氣力場前面180°范圍內(nèi)的任何對象都受到空氣力場的影響;當(dāng)該值為0時,只有在空氣力場前面的對象才會受到空氣力場的影響;當(dāng)該值在0和1之間時,在類似圓錐形范圍內(nèi)的對象將受到空氣力場的影響,如下圖所示。

      TIPS:如果將Spread (擴(kuò)散)值設(shè)置為0,并且無法看到粒子運動,則該粒子沒有在空氣力場的前面,可將該參數(shù)設(shè)置為大于0的值。

      14 Use max distance (使用最大距離)。

      如果勾選該選項,那么空氣力場只對在Max distance (最大距離)范圍內(nèi)的對象起作用。取消勾選該選項時,無論被影響的對象離空氣場的距離有多遠(yuǎn),空氣力場都會對對象起作用。

      15 Max distance (最大距離)。

      設(shè)置空氣力場影響范圍的最大距離,必須先勾選Use max distance (使用最大距離)選項,該屬性才有效果。

      注意:Max distance (最大距離)限制了一個場的影響范圍。但是,如果場將一個對象移動到影響范圍之外,那么由于受到推動力的作用,該對象仍然會繼續(xù)運動。

      16 Volume shape (體積形狀)。

      用于設(shè)置體積的形狀。打開其下拉菜單,其中包括None (無、Cube (立方體)、Sphere(球體)、Cylinder(圓柱體、Cone(圓錐體)和Torus(圓環(huán)體)6種類型,如下圖所示。

      以上6種類型的效果如下圖所示。

      17 Volume Exclusion (體積排除)。

      勾選該選項時,則Volume shape (體積形狀)定義了空間中的一個區(qū)域,即場在粒子或剛體中不產(chǎn)生效果的那部分區(qū)域。取消勾選該選項,則Volume shape (體積形狀)范圍之外的區(qū)域是不受場影響的,如下圖所示。

      18 Volume offset XY/Z (體積偏移X/Y/Z )。

      設(shè)置體積偏移力場的距離。體積偏移是在局部坐標(biāo)空間中工作的,因此在旋轉(zhuǎn)場時,所設(shè)定的體積偏移也將隨之旋轉(zhuǎn)。

      注意:偏移體積只能改變體積的位置,而不能改變場的實際位置。

      19 Volume sweep (體積掃掠)。

      定義除Cube (立方體)、Curve (曲線)體積形狀之外的所有體積形狀的旋轉(zhuǎn)范圍,該值的范圍為0~360。

      20 Section radius (截面半徑)。

      設(shè)定Tours(圓環(huán)體)、Curve(曲線)體積形狀的截面半徑,通過對場的縮放可改變該半徑的大小。

      當(dāng)創(chuàng)建了空氣力場之后,按Ctrl+A組 合鍵打開其屬性編輯器,從而對空氣場的各屬性參數(shù)進(jìn)行修改和調(diào)整,如下圖所示。

      Transform Attributes (變換屬性)卷展欄中的屬性主要用來定義空氣力場的位置、旋轉(zhuǎn)和大小等基本屬性。相對簡單,這里不再逐一介紹。

      對于Predefined Settings (預(yù)定義設(shè)置)、Air Field Attributes (空氣力場屬性)、Spread (擴(kuò)散)、Distance (距離)和Volume Control Attributes (體積控制屬性)卷展欄中的屬性在前面的參數(shù)講解中已有具體講解。

      2.Falloff Curve (衰減曲線)

      僅當(dāng)勾選Distance (距離)卷展欄中的Use Max Distance (使用最大距離)選項時,該卷展欄才可用。

      當(dāng)用一個場來施加力時,有些時候受力的對象可能會因力的作用而發(fā)生沉降現(xiàn)象,而通過應(yīng)用該曲線就可以調(diào)節(jié)所施加的力。例如,通過縮放場力,從而使其在由Max distance (最大距離)所定義的邊界處產(chǎn)生平滑的衰減到0的效果,如值的區(qū)間為0~1,那么0對應(yīng)場的是中心位置,1對應(yīng)的是Max distance (最大距離)的位置。

      3.Axial Magnitude (軸向強(qiáng)度)

      為沿體積軸縮放場力的大小創(chuàng)建一個 梯度漸變效果,下圖所示為調(diào)節(jié)Axial Magnitude (軸向強(qiáng)度)漸變色塊的對比效果。

      4.Curve Radius (曲線半徑)

      為縮放體積軸曲線的截面半徑創(chuàng)建一個梯度漸變效果, 該萬性只對曲線形體積形狀有效。

      5.Special Effects (特效)

      Apply Per Vertex (應(yīng)用每頂點)。

      設(shè)置場從對象發(fā)射出來的位置,如果勾選該選項,那么所選對象的每個點(CV、粒子、頂點)將受到場的均等力度的影響。如果取消勾選該選項,那么場只能在指定點的平均位置發(fā)揮作用。

      示例:為一個運動的對象創(chuàng)建一個空氣力場尾流特效。

      01 創(chuàng)建粒子或n粒子網(wǎng)格。

      02 選擇該網(wǎng)格,單擊Fields>Air>(場>空氣力場>)打開選項窗口。

      03 在窗口中單擊Wake (尾流)按鈕,然后單擊Create (創(chuàng)建)按鈕,這樣就創(chuàng)建了空氣力場,同時該場也將與粒子網(wǎng)格自動關(guān)聯(lián)起來。

      04 在場景中創(chuàng)建一個球體。

      05 對該球體設(shè)置動畫關(guān)鍵幀,使其在網(wǎng)格表面(即在XZ平面上)移動。

      06 在Outliner (大綱)中選擇Air Field (空氣力場),按Shitt鍵加選球體,然后執(zhí)行Fields>Use Selected as Source of Field (場>使用所選對象作為場源)命令,這樣尾流就作為球體的子對象。

      07播放動畫即可觀察到空氣力場的尾流效果,如下圖所示。

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      成都火星時代教育

      北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內(nèi)較早的CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦火星人品牌,成立王琦電腦動畫工作室,秉

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