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    1. 七考網(wǎng)七考網(wǎng)合作機構(gòu)> 西安培訓學校>西安雁塔火星時代教育
      西安雁塔火星時代教育
      全國統(tǒng)一學習專線 8:30-21:00
      位置:七考網(wǎng) > 七考課程 > 影視動畫 > 西安影視動畫

      西安火星時代教育學校地址

      西安火星時代教育學校地址
      • 授課學校:西安雁塔火星時代教育
      • 上課時段:詳見內(nèi)容
      • 已關(guān)注:1324人
      • 教學點: 8個
      • 課程價格: 請咨詢
      • 開班時間: 滾動開班
      • 優(yōu)惠價格: 點擊獲取
      • 咨詢電話:
      • 發(fā)布時間: 2022-07-27 17:01:12
      • 預約報名在線咨詢


      抖音橫行的年代,何不抓住機遇迅速撈金?火星時代影視動畫課程,學員做完之后可以通過短視頻平臺,自己創(chuàng)業(yè)做動畫,打造屬于自己的IP,通過抖音、快手等短視頻平臺的盈利模式變現(xiàn)!也可以直接加入影視、游戲制作公司,在大平臺下單杠院線大片、知名動畫、或游戲角色的動畫制作。

      自學VS火星學習
      • 1

        自學:18個月以上,視頻學習,容易遺漏知識點。

      • 2

        火星學習:6個月,面授場景+線上場景+離線場景,系統(tǒng)學習主流軟件+設(shè)計思路。

      影視后期動畫設(shè)計課程適合人群
      • 大四考生

        剛畢業(yè)工資低

        想要高薪捷徑。

      • 大三考生

        職場老鳥

        想轉(zhuǎn)行進大廠。

      • 再戰(zhàn)考生

        基礎(chǔ)差

        要高逼格工作。

      • 在職考生

        熱愛電影

        看過的電影數(shù)不勝數(shù)。

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        想學影視

        會一些軟件基礎(chǔ)。

      • 大二考生

        對色彩敏感

        喜歡炫酷的畫面。

      影視后期動畫設(shè)計課程內(nèi)容
      機構(gòu)簡介
      培訓機構(gòu)
      火星時代教育
      課程時間:4個月
      課程描述:學習影視動畫片制作全流程,掌握模型、材質(zhì)、綁定、動畫、燈光、渲染、合成等,使學生能夠獨立完成影視動畫片制作。針對目前火爆的短視頻行業(yè), 更能夠輕松完成輕量級的三維動畫短視頻制作,實現(xiàn)風口創(chuàng)業(yè)夢、導演夢。
      學習成果:
      1、影視動畫片制作全流程授課,獨立完成動畫片制作。
      2、針對目前火爆的短視頻市場,完成課程即可制作輕量動畫短視頻,創(chuàng)造3D虛擬角色,打造屬于自己的IP,輕松創(chuàng)業(yè)。
      3、全流程學習,就業(yè)面更廣,未來的職業(yè)發(fā)展空間更大。
      傳統(tǒng)職業(yè)培訓VS全場景學習系統(tǒng)
      對比項目 傳統(tǒng)職業(yè)培訓課程 火星AI全場景學習系統(tǒng)
      學習時間       時間固定 時間靈活(1)報名線下,可以提前學習線上。
      (2)報名線上,可以一年內(nèi)自由選擇時間學習線下。
      (3)找到工作后,還可以繼續(xù)線上學習更新課程”。
      自主選擇 選擇只有一個 三個都可以隨便選
      學習內(nèi)容 單獨的課程 整個AI全場景學習系統(tǒng)
      學習場景 單一學習場景(線上或線下) 三種學習場景(面授+線上+線下)
      學習容量 一倍容量 三倍以上學習容量
      學習效率 方式單一學習效率受網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的因素影響 多種方式學習,碎片時間應用,學習效率大幅度提升
      擴展學習 畢業(yè)后終止課程學習 畢業(yè)后持續(xù)有更新教程,在職也能維續(xù)學習
      就業(yè) 一般的就業(yè)推薦 只能推薦新業(yè)+就業(yè)顧問貼身服務+就業(yè)保障
      火星教育教學環(huán)境
      教室
      少兒主題教室
      書架
       
      講師
      楊憶菲
      李曉棟

      項目經(jīng)驗16年

      作品入選和刊登國內(nèi)外CG雜志和畫冊 《arts》、《3DWorld》等, 曾接受國內(nèi)外多家雜志專訪, 美國Kurv Studids錄制教程邀請。
      參與項目:
      《七劍下天山》特效制作
      《俠客行》等網(wǎng)絡(luò)游戲制作
      《歡樂滿屋》動畫電影后期制作
      《殲十出擊》三維和后期制作等
      周李煜
      劉楚南

      項目經(jīng)驗10年

      曾擔任國內(nèi)知名CG公司動畫總監(jiān),參與項目《SuperBook》獲得64屆艾美獎提名擅長Layout (預演)動畫的攝影機原理以及影片中的機位布設(shè)。
      參與項目:
      《SUPER BOOK-SEASON1~3》《GUMMY BEAR》《刺兒扎扎-公益環(huán)?!贰独ニ凶涌倓訂T》《雞雞扎扎-氣象短片》《鄂爾多斯的油與氣》《DEAR DRACULA》《NAUGHTY LIST》。

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      想要成為一名專業(yè)的視頻剪輯師,不僅僅需要學會各類剪輯、調(diào)色軟件的使用,更重要的是還有影視視聽語言理論、制片技術(shù)、現(xiàn)場調(diào)度等專業(yè)知識。而且剪輯軟件也并不是單一的某一款,需要非常多種類之間進行配合使用。培訓機構(gòu)很多很雜,但是出于對自己負責的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更經(jīng)驗豐富,而且更適合自己的剪輯培訓機構(gòu)。那么,去哪里能夠全面學習視頻剪輯技能?


      (資料圖)

      隨著電腦CG技術(shù)的迅速發(fā)展,特效幾乎貫穿了整個電影工業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈,從20世紀60年代電腦技術(shù)進入電影領(lǐng)域開始,特效就改寫了世界電影史,尤其是近三十年來好萊塢的視覺技術(shù)革命正在不斷地加快速度。在越來越多的商業(yè)大片中都廣泛地應用到了特效技術(shù),像《變形金剛》、《鋼鐵俠》、《2012》、 《阿凡達》等,特效不僅被廣泛地應用到了電影產(chǎn)業(yè),同樣也被廣泛應用到電視包裝、游戲等領(lǐng)域中。

      在maya中,與特效相關(guān)的菜單主要分布在Dynamics (動力學)和nDynamics (n動力學)兩大模塊中,如下圖所示。

      1.Dynamics (動力學)

      Dynamics (動力學)是物理學的一一個分支,它用來描述對象如何運動。動力學系統(tǒng)使用物理規(guī)律模擬自然界的物體運動,用戶只需指明物體運動的物理屬性,然后由軟件來完成計算。動力學的命令、功能全部集中在Dynamics (動力學)菜單組下,可以通過狀態(tài)欄的菜單選擇器切換到Dynamics (動力學)菜單組,也可以按F5鍵切換。

      在Dynamics (動力學)菜單組中包括了Particles (粒子)、Fuid Effects (流體特效)、Fields(場)、SoftRigid Bodies (柔體/剛體) 、Solvers (解算器 )、Fluid nCache (流體n緩存), 以及Effects (特效)。使用這些命令可以制作出逼真的動態(tài)效果,這些效果使用傳統(tǒng)關(guān)鍵幀技術(shù)是很難完成的。例如,翻滾的骰子、揮舞的旗幟、煙火、爆炸、煙霧及雨等。

      01 Particles (粒子)系統(tǒng)。

      Maya中的Particles ( 粒子)系統(tǒng)有非常龐大的功能,它通常用來模擬自然界中的云、雨、霧、灰塵、水和火等有體積概念的或由大量細小微粒結(jié)合在一起構(gòu)成的自然現(xiàn)象。粒子點可以以點、條紋、球體、滴狀斑點曲面或其他形式顯示。用戶可以以各種方式來為粒子設(shè)置動畫,例如,設(shè)置關(guān)鍵幀、創(chuàng)建表達式和添加場(像重力場)等。

      02 Fluid Effects (流體特效)。

      Maya流體特效是一個現(xiàn)實的模擬和渲染流體運動技術(shù),是基于動力學計算的,可以產(chǎn)生真實的流體運動效果,如空氣、煙火、爆炸、黏性流體等。也可以通過調(diào)整流體和海洋的材質(zhì)來模仿水面產(chǎn)生漣漪的效果。

      用戶還可以通過執(zhí)行Fluid Effects>Ocean>Create Ocean (流體特效>海洋>創(chuàng)建海洋)命令,在場景中創(chuàng)建一個表面和海洋材質(zhì)來定義一個海洋, 可以通過它創(chuàng)建真實的水面效果,如模擬海洋效果。

      03 Fields (場)。

      在Maya中提供了一個Fields(場)菜單,使用該菜單中的命令可以模擬自然力的運動和動力場。例如,用戶可以連接一個Vortex (漩渦)場到發(fā)射的粒子來創(chuàng)建一個渦流運動。

      04 SoftRigid Bodies (柔體剛體)。

      Maya中的柔體是將粒子系統(tǒng)與幾何體相結(jié)合,是一種用粒子系統(tǒng)帶動幾何體變形的技術(shù),用

      戶可以用各種不同的動畫技巧來創(chuàng)建柔體彎曲、漣漪和柔體對象的膨脹等效果。通常用來模擬飄揚的旗幟、漣漪的水面等。

      Maya中的剛體是將多邊形表面或NURBS表面轉(zhuǎn)化為堅硬的外形,用戶可以使用場、設(shè)置關(guān)鍵幀、創(chuàng)建表達式、剛體約束或粒子碰撞來為剛體添加動畫,在動畫運行過程中,剛體相互碰撞而不相互穿越物體。

      05 Solvers (解算器)和Fluid nCache (流體n緩存)。

      執(zhí)行Solvers>Initial State>Set for Selected (解算器>初始狀態(tài)>為選擇的對象設(shè)置)命令,可以為選擇的動力學對象設(shè)置初始狀態(tài)。

      利用緩存可以將動力學的模擬過程存儲到磁盤或內(nèi)存中。

      06 Effects(特效)。

      Maya特效是內(nèi)置的程序,它提供了Create Fire (創(chuàng)建火焰)、Create Smoke (創(chuàng)建煙)、Create Fireworks (創(chuàng)建煙火)、Create Lightning (創(chuàng)建閃電)、Create Shatter (創(chuàng)建破碎)、CreateCurveFlow(創(chuàng)建曲線流動)及CreateSurfaceHlow(創(chuàng)建曲面流動)效果,使用它可以輕松地創(chuàng)建如煙霧和火等復雜的動畫效果,每-個M aya特效都提供了許多選項和屬性來調(diào)整特效效果。

      2.nDynamics ( n動力學)

      nDynamics ( n動力學)是基于Maya內(nèi)核技術(shù)下構(gòu)架的一種新的動力學模擬系統(tǒng),一個Maya內(nèi)核系統(tǒng)是由一系列內(nèi)核對象組成的,其中包括nCloth (n布料)、nParticles ( n粒子)、被動碰撞對象、動力學約束和Maya Nucleus Solver ( Maya內(nèi)核解算器)等, 可以通過菜單選擇器切換到nDynamics (動力學)菜單組。

      01 nParticles (n粒子)。

      nDynamics ( n動力學)下的nParticles ( n粒子)是以Maya內(nèi)核技術(shù)為基礎(chǔ)構(gòu)架的。nParticle( n粒子)系統(tǒng)比Dynamics (動力學)下的Particles (粒子)系統(tǒng)更加完善,粒子不但可以和nCloth ( n布料)進行碰撞,而且支持粒子碰撞與粒子堆積效果,使用nParticle ( n粒子)可以模擬水流或布料等一些效果,并且動畫非常逼真。

      02 nMesh (n網(wǎng)格)。

      在Maya新版本中,nCloth ( n布料)所在菜單名已經(jīng)更改為nMesh (n網(wǎng)格),并且劃分在nDynamics ( n動力學)模塊菜單組中。Maya nCloth ( n布料)是Maya 8.5版本時新增的一個布料模擬系統(tǒng),屬于Maya無限版中新增的專有功能模塊,在Maya 2009版本時,nCloth (n布料)已經(jīng)完全取代了原先的Cloth (布料)系統(tǒng)。

      新的nCloth ( n布料)是一個快速、穩(wěn)定的新動力學布料模擬系統(tǒng)。該系統(tǒng)使用相互關(guān)聯(lián)在一起的粒子系統(tǒng)來模擬各種動畫效果,如模擬紡織面料、充氣物品、破碎表面和變形物體等。

      03 nConstraint (n約束)。

      在nDynamics ( n動力學)模塊下的nConstraint (n約束)菜單主要包括Transform(變換)、Component to Component (組件到組件)及Point to Surface (點到曲面)等命令,對于nParticle( n粒子 )或nCloth (n布料)組件,可以使用約束對其行為進行控制,從而限定其空間位置,或者模擬與其他粒子或nCloth (n布料)的某種聯(lián)系。

      04 nHair (n頭發(fā))。

      nDynamics (n動力學)下的nHair (n頭發(fā))使用了Nucleus引擎,即生成nCloth和nParticle模擬的相同的動態(tài)模擬框架;相對于Hair( 頭發(fā))而言,nHair(n頭 發(fā))提升交互速度,在處理碰撞和自碰撞方面繼承了Nucleus系統(tǒng)的強項,有了這個優(yōu)勢,nHair可以用來模擬很多除了頭發(fā)之外的效果;而且可以使用nConstraint系統(tǒng)來作約束及使用nCaching來緩存解算結(jié)果。

      另外,在工具架上也提供了與菜單命令相應的快捷按鈕,如下圖所示。

      TIPS:中也可以通過Crl+Shift鍵,單擊菜單中的某個命令.將該命令添加到工具架上以方便使用。

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      校區(qū)分布

      西安雁塔火星時代教育

      火星時代專注數(shù)字藝術(shù)教育,國內(nèi)值得信賴的教育機構(gòu),全國各地擁有多個教學中心,30大類線上線下數(shù)字藝術(shù)課程(UI設(shè)計、影視、剪輯包裝、室

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