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    1. 七考網(wǎng)七考網(wǎng)合作機構(gòu)> 武漢培訓學校>武漢火星時代教育
      武漢火星時代教育
      全國統(tǒng)一學習專線 8:30-21:00
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      武漢火星時代視頻剪輯培訓學校

      武漢火星時代視頻剪輯培訓學校
      • 授課學校:武漢火星時代教育
      • 上課時段:詳見內(nèi)容
      • 已關注:1575人
      • 教學點: 10個
      • 課程價格: 請咨詢
      • 開班時間: 滾動開班
      • 優(yōu)惠價格: 點擊獲取
      • 咨詢電話:
      • 發(fā)布時間: 2022-07-27 17:06:28
      • 預約報名在線咨詢

      火星時代影視剪輯大師培訓課程時長為16周,針對無基礎、想轉(zhuǎn)行、想提高自己等不同需求的學員,采取理論與實踐相結(jié)合的方式,幫助學員循序漸進的掌握視頻剪輯技術,就可以制作抖音、小視頻、廣告等。

      課程適合哪類人學習?
      • 1

        無基礎,想了解短視頻制作的人群。

      • 2

        適合想提高剪輯技能的人群。

      • 3

        想進短視頻自媒體行業(yè)的人群。

      • 4

        從事剪輯師相關工作的人群。

      視頻剪輯大師課程內(nèi)容

      課程內(nèi)容

      火星時代影視剪輯大師班是針對影視剪輯師崗位而開設的長期實訓班。學成后大家可以從事影視剪輯師、宣傳片剪輯師、廣告剪輯師、婚慶剪輯師、新媒體剪輯師、編剪、后期編輯、操機師等工作。4個月的課程中,大家將會從影視視聽語言理論知識學起,掌握主流剪輯、調(diào)色、后期軟件的使用以及基本的視頻拍攝,并且通過豐富的實訓在校創(chuàng)作自己的作品。
      輔導目標
      掌握視頻剪輯軟件
      • AI軟件

        掌握AI軟件,熟練運用到實際項目中;學會利用AI導入C4D的應用技巧。

      • PS軟件

        掌握平面設計的基本技能,色彩搭配、文字搭配等,提升畫面審美水平。

      • PR軟件

        學會視頻剪輯技巧,用技術實現(xiàn)自己獨特的創(chuàng)意,能獨自制作網(wǎng)紅短視頻。

      • AE軟件

        使用AE軟件創(chuàng)作游戲廣告和影視劇的特效場景,并進行欄目包裝動畫設計。

      • C4D軟件

        學習C4D的功能,運動圖形,制作出符合市場需求的產(chǎn)品表現(xiàn)。

      機構(gòu)環(huán)境
      教室
      少兒主題教室
      書架
       
      火星時代機構(gòu)服務
      01
      咨詢了解
       

      招生老師會根據(jù)您的需求為您推薦課程。

      02
      學習測評
       

      通過對您學習的測評,評定作品質(zhì)量并提出修改意見。

      03
      學習計劃
       

      結(jié)合市場發(fā)展的需求制定學習計劃。

      04
      階段評估
       

      每個月會有月作業(yè)評估,對你本月的學習進行總結(jié)評定。

      05
      就業(yè)指導
       

      就業(yè)指導服務,包括簡歷的制作,面試指導等。

      06
      商業(yè)實訓
       

      真實的商業(yè)實訓項目會增長你的經(jīng)驗,更好的適應職場。


      武漢火星時代視頻剪輯培訓學校

      影視剪輯制作培訓班選哪個好?小編這里建議大家選一家資質(zhì)比較好,經(jīng)驗比較豐富的專業(yè)品牌,比如火星時代?;鹦菚r代的老師均是采用案例教學的方式,老師也會根據(jù)學生的掌握情況進行強化訓練,學生可以享受線上+線下+離線三種教學方式進行學習。隨時隨地都能學。


      (相關資料圖)

      Convert Texture to Vertex Map(轉(zhuǎn)換紋理到頂點貼圖)

      功能說明:根據(jù)指定屬性,將保存在所選約束點中的屬性值轉(zhuǎn)換為一個紋理貼圖。

      操作方法:選擇需要將頂點圖轉(zhuǎn)換為紋理貼圖的nCloth(n布料)對象,執(zhí)行nConstraint>

      Convert Vertex to Texture Map(n約束>轉(zhuǎn)換頂點到紋理貼圖)命令,從子菜單中選擇即可。

      示例

      本實例主要通過制作一個拉鏈拉開布料的效果,來了解Mayan布料的約束,以及毛囊的創(chuàng)建等內(nèi)容。

      建立基本布料模型。

      01執(zhí)行Create>Polygon Primitives>Plane(創(chuàng)建>多邊形基本幾何體>平面)打開選項窗口。

      03在Polygon Plane Options(多邊形平面選項)窗口中,執(zhí)行Edit>Reset Settings(編輯>

      重置參數(shù))命令,將參數(shù)恢復為默認值,如下圖(左)所示。

      03然后,修改Axis(軸)參數(shù)選項為z,單擊Create(創(chuàng)建)按鈕創(chuàng)建平面,如下圖(右)所示。

      04選擇所創(chuàng)建的平面,按Ctrl+D組合鍵,復制該平面。

      05在通道盒中將復制的平面的translateX(平移X)參數(shù)設置為1,將它緊挨著第一個平面擺放,如下圖(左)所示。

      06選擇兩個平面,執(zhí)行nMesh>Create nCloth(n網(wǎng)格>創(chuàng)建n布料)命令,將兩個平面都創(chuàng)建成布料。播放場景動畫,可以看到兩塊布料都會飄落下來。

      07下面需要固定布料的角。在點組件選擇狀態(tài)下選擇兩個平面外側(cè)的4個拐角頂點,如下圖(右)所示。

      08執(zhí)行nContraint>Transform(n約束>變換約束)命令,為其添加變換約束,如下圖(左)所示。

      09播放場景動畫,現(xiàn)在兩塊布料就被固定在外側(cè)的兩個拐角頂點上了,如下圖(右)所示。

      將兩塊布料縫合在一起。

      01選擇兩塊布料中縫合處的頂點。

      因為兩塊布料邊的組件是緊挨著的,所以要同時選擇兩塊布料中縫處的頂點有些困難,可以參考下面的步驟來實現(xiàn)選擇。

      ·選擇兩塊布料上與接縫相鄰的兩排頂點,如下圖(左)所示。

      ·在Polygons(多邊形)模塊下,執(zhí)行Select>Grow Selection Region(選擇>增加所選擇的區(qū)域)命令,擴大選區(qū),如下圖(右)所示。

      ·去除兩側(cè)多選的頂點,剩下的就是中間接縫處的點了,如下圖(左)所示。

      02執(zhí)行nConstraint>Component to Component(n約束>組件到組件)命令,將兩塊布料接縫處的頂點約束到一起。

      03播放場景動畫,現(xiàn)在兩塊布料未被固定的一端被粘在了一起,如下圖(右)所示。

      04在Outliner(大綱)中選擇dynamicConstraint2(動態(tài)約束2),按Ctrl+A鍵,打開其Attribute Editor(屬性編輯器)面板,切換到DynamicConstraintShape2(動態(tài)約束形狀2)選項卡,將Dynamic Constraint Attributes(動力學約束屬性)卷展欄下的Constraint Method(約束方式)設置為Weld(焊接式),如下圖所示。

      將Constraint Method(約束方式)改為Weld(焊接式),這樣可以確保兩塊布料之間沒有縫隙。

      控制布料的縫合狀態(tài)

      因為兩塊布料是通過Component to Component(組件到組件)約京縫在一起的,調(diào)節(jié)該約束的參數(shù)可以改變兩塊布料的縫合狀態(tài)??梢杂胷amp貼圖來控制Strength Map(強度貼圖)屬性,以達到使用Component to Component(組件到組件)約束實現(xiàn)拉鏈效果。

      01在Outliner(大綱)中選擇nCloth1(n布料1),執(zhí)行Window>Hypergraph:Connections(窗口>超圖:鏈接方式)命令,打開超圖并將nCloth1(n布料1)節(jié)點的輸入輸出節(jié)點展開,如下圖(左)所示。

      02選擇nComponent3(n組件3)節(jié)點,此節(jié)點與DynamicConstraintShape2(動態(tài)約束形狀2)節(jié)點相連,如下圖(右)所示。

      03按Ctrl+A鍵,打開Attribute Editor(屬性編輯器),顯示nComponent3節(jié)點的屬性,如下圖(左)所示。

      04在Nucleus Component Atributes(內(nèi)核組件屬性)卷展欄中,單擊Strength Map(強度貼圖)選項右側(cè)的貼圖按鈕,添加一個Ramp(漸變)紋理節(jié)點作為一張貼圖。

      05將新加入的貼圖的顏色設置為下黑上白,如下圖(右)所示。

      06播放場景動畫,兩塊布料縫合的部位下部有一點張開,如下圖(左)所示。

      07調(diào)整ramp(漸變)貼圖的顏色位置,如下圖(右)所示。

      08調(diào)整ramp(漸變)對應的place2dTexture(放置2d紋理)節(jié)點參數(shù)。將RepeatUV(UV重復)的值分別設置為1.0,0.25,如下圖(左)所示。

      09對OfsetV(V向偏移)參數(shù)制作動畫,即在30幀處將OffsetV(V向偏移)設置為0.55,在100幀處設置為0.175,如下圖(右)所示。

      10播放場景動畫,在第30幀到100幀之間,兩塊布料縫合的部位將逐漸張開,如下圖(左)所示。

      本教程共分為兩部分,次教程為教程第一部分,第二部分詳見:

      如何運用MAYA轉(zhuǎn)換紋理到頂點貼圖功能詳解教程(下)

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      火星時代專注數(shù)字藝術教育,國內(nèi)值得信賴的教育機構(gòu),全國各地擁有多個教學中心,30大類線上線下數(shù)字藝術課程(UI設計、影視、剪輯包裝、室

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