抖音橫行的年代,何不抓住機(jī)遇迅速撈金?火星時(shí)代影視動(dòng)畫(huà)課程,學(xué)員做完之后可以通過(guò)短視頻平臺(tái),自己創(chuàng)業(yè)做動(dòng)畫(huà),打造屬于自己的IP,通過(guò)抖音、快手等短視頻平臺(tái)的盈利模式變現(xiàn)!也可以直接加入影視、游戲制作公司,在大平臺(tái)下單杠院線大片、知名動(dòng)畫(huà)、或游戲角色的動(dòng)畫(huà)制作。
想要高薪捷徑。
想轉(zhuǎn)行進(jìn)大廠。
要高逼格工作。
看過(guò)的電影數(shù)不勝數(shù)。
會(huì)一些軟件基礎(chǔ)。
喜歡炫酷的畫(huà)面。
對(duì)比項(xiàng)目 | 傳統(tǒng)職業(yè)培訓(xùn)課程 | 火星AI全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng) |
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學(xué)習(xí)時(shí)間 | 時(shí)間固定 | 時(shí)間靈活(1)報(bào)名線下,可以提前學(xué)習(xí)線上。 (2)報(bào)名線上,可以一年內(nèi)自由選擇時(shí)間學(xué)習(xí)線下。 (3)找到工作后,還可以繼續(xù)線上學(xué)習(xí)更新課程”。 |
自主選擇 | 選擇只有一個(gè) | 三個(gè)都可以隨便選 |
學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 單獨(dú)的課程 | 整個(gè)AI全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng) |
學(xué)習(xí)場(chǎng)景 | 單一學(xué)習(xí)場(chǎng)景(線上或線下) | 三種學(xué)習(xí)場(chǎng)景(面授+線上+線下) |
學(xué)習(xí)容量 | 一倍容量 | 三倍以上學(xué)習(xí)容量 |
學(xué)習(xí)效率 | 方式單一學(xué)習(xí)效率受網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的因素影響 | 多種方式學(xué)習(xí),碎片時(shí)間應(yīng)用,學(xué)習(xí)效率大幅度提升 |
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項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)16年
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如何選擇影視剪輯培訓(xùn)機(jī)構(gòu)?要看一個(gè)影視剪輯培訓(xùn)機(jī)構(gòu)是否可靠,首先要找準(zhǔn)重點(diǎn),培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教學(xué)質(zhì)量是重中之重。培訓(xùn)的主要目的是讓我們掌握和提升原畫(huà)設(shè)計(jì)的能力。因此,師資力量都是你應(yīng)該關(guān)注的重點(diǎn)。否則,就沒(méi)有辦法提高我們學(xué)習(xí)影視剪輯技能,因此要看影視剪輯培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的好壞,建議考慮影視剪輯培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的聲譽(yù)、品牌、師資、課程設(shè)置等方面。
(資料圖)
在本階段教程中,除了基本屬性之外,Maya中這6種類(lèi)型的燈光還有很多高級(jí)屬性,使用這些高級(jí)屬性可以幫助我們創(chuàng)建出更加完美的燈光效果,下面我們進(jìn)行逐一介紹。本階段為第一章節(jié),本教程全部了解鏈接如下:
解析MAYA燈光的高級(jí)屬性(二)
解析MAYA燈光的高級(jí)屬性(三)
解析MAYA燈光的高級(jí)屬性(四)
解析MAYA燈光的高級(jí)屬性(五)
解析MAYA燈光的高級(jí)屬性(六)
解析MAYA燈光的高級(jí)屬性(七)
解析MAYA燈光的高級(jí)屬性(八)
Ambient Light(環(huán)境光)
Ambient Light(環(huán)境光)的所有屬性都在Attribute Editor(屬性編輯器)中,如下圖(右)所示,下面從Raytrace Shadow Atributes(光線追蹤陰影屬性)卷展欄開(kāi)始講解。
Raytrace Shadow Attributes(光線追蹤陰影屬性)所有燈光都具有該屬性。它是使用光線追蹤算法計(jì)算陰影,陰影可以隨著燈光到場(chǎng)景中對(duì)象之間的距離而變化,從而制造真實(shí)的陰影衰減效果,如下圖所示。
01Use Ray Trace Shadows(使用光線追蹤陰影)。
勾選該選項(xiàng),如果場(chǎng)景中有光線追蹤,在渲染設(shè)置窗口中勾選Raytracing(光線追蹤),那么將產(chǎn)生光線追蹤陰影;若沒(méi)有光線追蹤,則不必勾選該選項(xiàng)。默認(rèn)是未勾選狀態(tài)。
02Shadow Radius(陰影半徑)。
通過(guò)設(shè)置Shadow Radius(陰影半徑)來(lái)調(diào)節(jié)陰影邊緣的柔和度,Shadow Radius(陰影半徑)只有Ambient lights(環(huán)境燈)的屬性中才可用。
03Shadow Rays(陰影光線)。
控制陰影邊緣的顆粒狀。提高該參數(shù)值,陰影邊緣的顆粒越小,但渲染時(shí)間也會(huì)變長(zhǎng),因此在效果可接受的情況下盡可能將該值設(shè)為最低。滑塊的范圍是1~40,默認(rèn)數(shù)值為1。
04Ray Depth Limit(光線深度限制)。
控制光線被反射或折射的最大次數(shù),并且使場(chǎng)景中的對(duì)象投射陰影,默認(rèn)數(shù)值為1。為提高渲染光線跟蹤陰影的速度,當(dāng)Light Radius(燈光半徑)值為非零的時(shí)候,盡量將Shadow Rays(陰影光線)和Ray Depth Limit(光線深度限制)值設(shè)小,默認(rèn)情況下Ray Depth Limit(光線深度限制)值為1。光線追蹤原理如下圖所示。
Object Display(對(duì)象顯示)用于控制場(chǎng)景中是否顯示燈光,包含以下3個(gè)選項(xiàng):Visibility(可見(jiàn))、Template(模板)和LOD Visibility(細(xì)節(jié)層次可見(jiàn))。
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