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    1. 深圳火星時代教育
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      深圳火星時代影視后期課程班型介紹

      發(fā)布時間:2023-06-19 14:47:09來源:七考網(wǎng)

      影視后期合成是視頻制作流程中不可或缺的環(huán)節(jié),學影視后期合成,就業(yè)面涵蓋影視、廣告、傳媒、互聯(lián)網(wǎng)等各類行業(yè),可從事影視合成師、影視跟蹤師、短視頻后期特效師、燈光合成師等崗位。
      影視后期合成設計師班
      課程名稱 課程內容
      AE合成技術課 系統(tǒng)學習After Effects軟件技能,學習影視后期合成及特效的制作思路和技巧,完成高質量的合成作品;并將繼續(xù)學習AE的插件使用制作出更多的效果,包括光暈插件、粒子插件、三維模型插件等,較后通過小組實訓掌握軟件應用、視頻制作流程規(guī)范。
      NUKE高級合成課 本階段主要學習PS、NUKE兩大軟件,PS主要應用于后期中的數(shù)字繪景技術,學習空間透視 及構圖表現(xiàn);了解NUKE軟件基本操作,并深入學習三維投射、分層渲染合成等知識,通過課 程的學習,使學員掌握畫面構圖、燈光渲染及整體畫面氣氛調整的技巧, 完成符合行業(yè)標準 的作品。
      實景摳像課 通過學習NUKE Roto摳像應用基礎、Roto 2D跟蹤技術、動態(tài)人物Roto摳像、場景物體Roto摳像、Roto高級處理等知識,掌握動/靜態(tài)物體、攝像機運動的Roto方法;較后通過綜合實訓,引導學員獨立思考并完成真實電影的 Roto鏡頭。
      Paint擦除技巧課 Paint擦除技術就是動態(tài)影像修補技術,本階段主要針對影視鏡頭中出現(xiàn)的穿幫鏡頭進行修補,并進一步學習NUKE的綜合擦除技巧及 silhouette逐幀擦的方法制作擦除鏡頭;較后通過實訓強化理論知識,完成作品的合成工作, 包括AE特效合成、Roto摳像以及Paint擦除。
      三維渲染與實景跟蹤 學習Maya燈光、材質等知識,了解影視模型、材質、燈光、渲染,結合Arnold渲染器進行實際案例講解金屬、玻璃等基本材質的調節(jié)技巧,后期重點學習攝像機跟蹤的原理及 Syntheyes軟件的應用,并根據(jù)實訓項目提高鏡頭處理能力以及對鏡頭進行藝術化處理的能力。
      高級摳像技巧課 學習藍綠屏摳像的制作流程及方法,主要摳像節(jié)點包括 ;亮度摳像Keyer、 基礎摳像 Primatte節(jié)點、插件Keylight節(jié)點、高級摳像IBK節(jié)點。并將帶領學員進行綠幕拍攝及后期合成相關實訓,將理論和實踐結合,完成較終影視效果的制作。
       
      影視后期就業(yè)面廣
       
      • 01影視合成師
      • 02影視跟蹤師
      • 03短視頻后期特效師
      • 04燈光合成師
      • 05燈光渲染師
      • 06AE特效師
      火星時代優(yōu)勢
      01
      暢享影視制作工作室 , 體驗真實電影實訓。
      02
      全場景學習系統(tǒng) , 開啟學習新模式。
      03
      企業(yè)專崗直招,一地學習,全國就業(yè)。
      04
      火星學員參與熱門影片合成制作。
      火星時代環(huán)境
       
      火星時代教育簡介
      火星時代

      火星時代你了解嗎

      火星時代秉承“幫助更多的人實現(xiàn)夢想”的辦學使命,引進國際先進課程體系及技術成果,攜手眾多國內外知名企業(yè),共同推進中國數(shù)字藝術創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術設計人才,逐步成為國內專業(yè)從事數(shù)字藝術教育的領導企業(yè)之一。

      火星時代影視后期課程專門針對影視后期剪輯專業(yè)能力提升開設。采用小班面授,課程教材多角度入手,向學員透徹解析行業(yè)真諦,讓學員心領神會。課程中注重實踐,安排大量實景模擬課程,課堂緊密結合實踐,對視頻的主題創(chuàng)意、標版設計、動畫、質感、節(jié)奏、色彩等方面有較好的把握。

      深圳火星時代影視后期課程班型

      影視原畫設計師班

      學習影視分鏡頭設計(故事版設計)、道具設計、角色設計、場景設計及Matte painting設計等內容,即使是基礎薄弱學員也能迅速了解概念設計所需的創(chuàng)意思維和創(chuàng)作繪畫技巧,適應影視概念設計師職位的能力要求,為以后晉升美術指導、導演和藝術總監(jiān)鋪平道路。

      影視模型渲染班

      課程將通過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、Matte Painting、解剖結構等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術、提高藝術修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型。

      影視角色動畫班

      針對影視動畫人才成長中所需要培養(yǎng)的各種能力進行強化訓練,并為學員制定了詳細的訓練科目和目標。這套課程吸收國外藝術院校和國內公司的人才培養(yǎng)機制,著重從影視動畫人才的運動感覺、表演意識、動作分析和分解能力等方面進行教學。

      影視后期制作技巧:

      1.聲音與畫面

      對于環(huán)境音,不一定要嚴格對應視頻畫面的制作剪輯。一般來說,環(huán)境音是先入后出的。根據(jù)波形圖的切點和畫面錯開1-2幀感覺更好。用眼睛和耳朵去感受,不要太執(zhí)著,與波形圖和切點不一致。

      有時候需要考慮的是,傳輸?shù)侥銠C器上的聲音所對應的環(huán)境聲音,與“環(huán)境場景”相比,可能會稍有延遲。對于一些大場景的直播收音和后期制作都要注意這一點,畢竟光速和聲音傳播的速度相差很大。

      2.正常的畫面色彩

      電視上正常的畫面色彩在電腦上往往過于飽和。電視的特點之一是亮度會增加,飽和度會降低。然而,過度飽和的顏色很容易讓人厭倦。解決這個問題的方法之一就是關注色彩的漸變過渡,而不是只關注色塊。

      3.顏色的調整

      首先去掉顏色,只看灰度,調整正確的過渡和明暗層次,避免過度調整。然后,先調整好色塊的顏色,也就是顏色對比傾向較大的部分。比如距離涼距離暖,就是色彩設計的過程。

      控制顏色過渡,使過渡不單調。與線性過渡相比,顏色曲線工具具有更多的調整控制。色彩的調整不應明顯導致畫質下降,否則較好調整或微調;圖像質量是視頻編輯的首要前提。

      4.光效

      通常過于模糊刻板,光線效果不太好;剛性、變化或始終變化的燈光效果更好。不要濫用光效,避免長時間使用,同時控制光效的高低,哪怕是較簡單的輝光照明效果;建立2-3層的亮度和顏色偏差,并分別調整,效果會很好

      5.三維動畫

      3D動畫制作要避免過度的規(guī)律性和協(xié)調性,安排好3D動畫的節(jié)奏關系,適當打破節(jié)奏,穩(wěn)健的畫面會缺乏沖擊力。

      6.學會做假來破壞點規(guī)律性

      對于鏡頭的改動很小,可以使用蒙版功能來控制調節(jié)范圍,這類似于在屏幕上畫圖。有時候可能會有一些小瑕疵,但是當你動起來的時候,或者在整部電影中感覺良好的時候,就需要做出取舍,而不是只關注一個鏡頭。

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