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      上海徐匯火星時代教育
      全國統(tǒng)一學習專線 8:30-21:00
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      上海游戲程序?qū)W習哪家好

      發(fā)布時間:2023-11-07 10:33:16來源:七考網(wǎng)


      游戲程序員是一款游戲開發(fā)的重要組成部分,他們往往要將游戲項目的策劃方案通過引擎開發(fā)實現(xiàn)。如果你想尋找一家靠譜的游戲程序員培訓機構(gòu),不妨來火星時代看看,這里有著雙引擎開發(fā)的班級,同時學成之后還將進入項目實訓中心進行綜合游戲的開發(fā)設(shè)計,學習+實戰(zhàn)鍛煉,火星可以讓你獲得更多!
      課程內(nèi)容
      01
      藍圖學習與應(yīng)用

      通過學習3D數(shù)學中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問題;進行面向?qū)ο笏季S方式的游戲設(shè)計,了解虛幻GamePlay框架結(jié)構(gòu);學習在虛幻中構(gòu)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),了解鏈表操作機制;學會使用鏈表解決特定問題。塔防案例學習。

      02
      C++語言學習

      系統(tǒng)學習百科全書似的編程語言C++!從基礎(chǔ)語法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),邏輯操作,面向?qū)ο螅O(shè)計結(jié)構(gòu),算法等全方位闡述語言的特性。課程設(shè)定從淺入深,幫助學員學會編程語言,學會設(shè)計產(chǎn)品結(jié)構(gòu),分析產(chǎn)品需求。產(chǎn)出文字類RPG游戲和算法類游戲。

      03
      UEC++學習與應(yīng)用

      本階段的學習目的,了解UEC++語言特點,學會如何在虛幻中編寫游戲結(jié)構(gòu),如何結(jié)合虛幻框架編寫需求。如何設(shè)計語言和藍圖進行交互,從而深度擴展藍圖特性。本階段產(chǎn)出產(chǎn)品《fappybird》《飛機大戰(zhàn)》、《三消類游戲》。

      04
      虛幻引擎系統(tǒng)學習

      本階段將會學習虛幻中的重要系統(tǒng)!角色系統(tǒng),動畫系統(tǒng),行為樹系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),UMG系統(tǒng),材質(zhì)系統(tǒng),音頻系統(tǒng)等。幫助學員更加輕松的制作游戲以及游戲外的一切交互類產(chǎn)品需求。本階段產(chǎn)出《聯(lián)網(wǎng)射擊類游戲》或《聯(lián)網(wǎng)RPG游戲》。

      05
      小組項目開發(fā)

      對于學習驗收階段,本階段的主要目的是以小組為單位制作游戲希望學員能將學習到的內(nèi)容進行利用!以達到鞏固知識和檢驗知識的目的。本階段還將學習編輯器擴展,插件編寫使用,第三庫操作,模塊編寫,VR/AR產(chǎn)品制作。

      課程優(yōu)勢
      C++為主授課

      市面上使用UE4引擎的公司,絕大數(shù)需要C++應(yīng)用技術(shù)。工作3-5年后,你可橫向技能擴展,做到學一敵百。

       
      教學由淺入深

      就算你是基礎(chǔ)差也學的會,所有課程均從實際出發(fā),以案例帶動知識,讓你輕松上手。

       
       
      緊跟行業(yè)趨勢

      課程新增Slate引擎編輯器擴展、UE4插件編寫、VR/AR技術(shù)解決方案等內(nèi)容,這些技能將大幅增加你的就業(yè)競爭力。

       
      細致講解核心系統(tǒng)

      在火星你將學習UE4引擎框架分析、角色系統(tǒng)設(shè)計、動畫系統(tǒng)、關(guān)卡系統(tǒng)、藍圖系統(tǒng)等。讓你所學即所用。

       

      面授+在線+離線
      • 01

        面授場景

        4-8個月全日制教學,崗位定向課程商業(yè)案例實訓,一線總監(jiān)執(zhí)教,企業(yè)定向培養(yǎng)。

      • 02

        線上場景

        365天線上直播,點播。全天候答疑作業(yè)點評指導,關(guān)卡式學習,大咖公開課。

      • 03

        離現(xiàn)場景

        學習進程分析,擴展課程學習,能力成長路徑,配套內(nèi)部教材,硬件系統(tǒng)集成。

      火星時代教育靠譜嗎?
      • 27

        辦學歷史

      • 20

        所全國分校

      • 1萬

        同期在校生

      • 30

        類設(shè)計課程

      火星時代教育
      火星時代
      簡介
      北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術(shù)分享給其他人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r代教育是較早進入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。27年來,火星時代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才,共同推動了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
       

      上海游戲程序?qū)W習哪家好?火星時代Unity3D是游戲引擎開發(fā)商,實時3D互動內(nèi)容創(chuàng)作和運營平臺,包括游戲開發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計、影視制作在內(nèi)的創(chuàng)作者運用Unity3D實現(xiàn)。Unity3D提供一整套軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運營和變現(xiàn)實時互動的2D和3D內(nèi)容,支持平臺包括手機、平板電腦、PC、游戲主機、增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實設(shè)備。

      火星時代游戲程序課程優(yōu)勢

      內(nèi)容實用

      企業(yè)高管& 企業(yè)老師合力研發(fā),內(nèi)容專精,無縫對接工作!

      師資強大

      嚴選任教,全程項目經(jīng)理級老師面授,教技術(shù)、更傳經(jīng)驗!

      先進教學

      云課程+云世界,智能學習系統(tǒng),海量資源共享,便捷!

      商業(yè)實戰(zhàn)

      自建商業(yè)工作平臺,邊學習邊賺錢,提前進“職場”攢經(jīng)驗!

      火星時代游戲程序課程內(nèi)容

      課程階段 學習內(nèi)容
      C#語言基礎(chǔ)開發(fā) C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計算機原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、
      數(shù)據(jù)運算、邏輯判斷、循環(huán)分支
      C#語言進階開發(fā):復雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、
      函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?/span>
      C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對象、
      面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、
      面向?qū)ο蟀咐龑嵱?/span>
      C#語言高階開發(fā):C#集合概念、
      C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、
      委托概念與使用、委托與事件、文件操作
      Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā) Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、
      Transform組件、輸入控制類Input、本地數(shù)據(jù)存取、
      物理系統(tǒng)(碰撞檢測等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強
      3D數(shù)學應(yīng)用開發(fā):坐標系介紹、向量、
      向量運算、Vector3常用API、四元數(shù)、
      坐標系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細化、Time
      Unity3D高階組件應(yīng)用:Camera組件、
      LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、
      射線檢測、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、
      Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer
      Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、
      AnimatorController動畫狀態(tài)機、AnimatorController1D融合樹、
      AnimatorController2D融合樹、IK設(shè)置、動畫的重定向、粒子效果興趣課
      游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接 UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、
      多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event
      System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
      Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、
      JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、
      靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分層開發(fā)思想
      熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、
      AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)、
      xLua項目級開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā)
      Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、
      矩陣運算、Shader基礎(chǔ)語法、簡單光照模型、
      ShaderForge、鏡頭后處理、編寫策劃案、配表、美術(shù)資源
      真機項目實戰(zhàn) 真機增強應(yīng)用:長連接通信、
      Android Studio使用、微信SDK整合
      、VR/AR的SDK整合、真機打包測試、XCode使用
      項目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā);項目打包測試發(fā)布:實戰(zhàn)開發(fā)

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