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      沈陽和平童程童美少兒編程培訓
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      沈陽如何挑選少兒編程培訓機構

      發(fā)布時間:2020-11-20 13:52:23來源:七考網(wǎng)

             中國的多數(shù)孩子其實也很早接觸了樂高等玩具的邏輯培養(yǎng),但是到了7歲、8歲再往后,就會覺得沒有地方能夠再教授孩子更深入一些的少兒編程知識以及有趣的實踐了。所以我們這里提供一個延續(xù)孩子思維發(fā)展的課程,并且能與接軌,跟著趨勢而走。人工智能Python編程語言已納入2018年科目!我國正在全力推動少兒編程教展,與接軌!北京、廣東、山東也確定將Python編程語言納入中小學基礎教育,以及將計算機編程納入內(nèi)容。中小學學習少兒編程是大勢所趨!


      課程特色


      • 演講培訓零距離對話人工智能

        標準的授課流程和5C教學法,讓孩子有效的學習知識,鍛煉能力。

        1
      • 演講培訓課后配套專屬教材包

        課后配備幼兒繪本資料,圖案豐富,易于理解。加深孩子的知識記憶。

        2
      • 演講培訓軟件與硬件相結合

        樂高積木+瑪塔編程,軟硬結合,填補了國內(nèi)空白。無屏幕編程,保護視力和大腦。

        3
      • 演講培訓一站式教育解決方案

        學完創(chuàng)意編程啟蒙課程,可無縫銜接智能機器人編程和人工智能編程,接軌未來科技。

        4


      為什么要選擇童程童美


      • 1.美國上市集團,17年編程經(jīng)驗。

      • 2.完善的課程體系,累計研發(fā)5000多課時。

      • 3.專業(yè)的教研團隊,5%教師錄取率。

      • 4.豐富的科技大賽活動,國際科技主題游學。


      課程目標


      • 語言表達能力

        Scratch的主旨是“想法程序分享”,讓學生先用自然語言來表達,強化語言表達能力。

      • 增加學生興趣

        當完成自己炫酷的作品時,孩子將體驗到滿足感、成就感,增加學習的興趣。

      • 思維能力

        Scratch鍛煉他們完整且有創(chuàng)意的表達自己想法,成為一個邏輯清晰、思維有條理的人。

      • 發(fā)現(xiàn)問題

        Scratch用有意義的設計理念去支持問題的發(fā)現(xiàn)和解決,讓學生在不斷地生成、解決問題。

      • 創(chuàng)造中學習

        Scratch課程,專注于想象與設計并將其實現(xiàn),盡量平衡操作能力的差異性。

      • 合作能力培養(yǎng)

        Scratch的積木拼搭方式也使得程序代碼容易閱讀,易分享。

      創(chuàng)意啟蒙課程內(nèi)容

      編程啟蒙課程內(nèi)容

      如何挑選少兒編程培訓機構?如今培訓機構品牌繁多,報名前大家都會認真對比和參考,關于培訓機構哪家好,誰也不能給出的標準答案,因為每個人的評判標準不一樣,還是要看個人選擇了。機構的師資實力都不差,且每家機構的教學方式都各有特色,所以大家只要選擇合適自己的就可以了。

      童程在線作為童程童美獨立開發(fā)的專有可視化在線少兒編程教育平臺是美國納斯達克上市的達內(nèi)教育集團旗下產(chǎn)品,擁有來自國內(nèi)外名企、名校的師資教研團隊,17年編程教育經(jīng)驗沉淀,累計研發(fā)超5000課時,打造了適合中國孩子各年齡段的編程課堂。

      童程在線專注于7-15歲少兒編程教育及服務,形成了Scratch啟蒙編程,Python人工智能編程,NOIP信息學奧賽編程等核心課程,從低齡孩子的圖形化編程到適合大年齡段孩子的代碼編程課程全覆蓋,助力孩子從到精通,終成為信奧特長生助力。

      童程在線汲取線下百所校區(qū)面授經(jīng)驗,上萬名學員,經(jīng)過2年打磨后,被證明成功有效的課程。課程采用4~6人小班VIP教學,實時真人在線形式輔導。小班教學能讓老師更容易時刻關注到每個孩子,當遇到難題時,真人老師可以實時進行輔導,讓孩子更快成長。

      少兒編程教育存在的問題

      1、和發(fā)達相比,我國的少兒編程教育仍處于落后狀態(tài)。

      投資力度不夠,也沒有引起家長的廣泛重視,以全球少兒編程語言Scratch為例,美國的滲透率高,為44.8%,而我國的滲透率僅為0.96%。雖然大多數(shù)中小學已實行編程教育建設,但由于少兒編程教育并不在我國中小學科目內(nèi),很多家長熱情不高,不愿買單。

      同時,少兒編程作為新事物,還沒有、統(tǒng)一的評價體系,家長認知也不多,因此在和學科輔導班、興趣特長班相比時自然落于下風。

      2、少兒編程教育的課程延續(xù)性不足,往往只有適合幾年學習的課程體系。

      在參加完少兒編程項目的一個階段課程后,孩子對圖形化編程已經(jīng)基本掌握,這時,下一階段的學習主要有兩個方向可以考慮,一是硬件編程,比如機器人編程,或樹莓派等開源硬件;另一個方向是信息競賽或代碼類編程。

      開源硬件涉及較多電學知識,對于小學生來說難度比較大;代碼類編程需要投入更多的時間,對數(shù)學的要求也更高,比較適合小學高年級或初中學生,但這時孩子的壓力也很大,幾乎沒有時間投入到編程教育中,于是,如何選擇下一階段的學習內(nèi)容對于家長來說是一個比較大的問題。

      同時,現(xiàn)階段已有的編程教育和學校的計算機教育融合的并不是很好,在編程教育中得到的計算機編程知識和實際學校的編程課程之間存在差異,如何將前者應用到后者也是一個難點。

      3、中國STEAM教育缺少創(chuàng)新的教育資源和項目建設,大多資源從美國引進,存在著老舊過時的問題,再加上現(xiàn)在的中小學教師不能完全達到STEAM教育所需的水平,不能很好的引導學生利用教育資源掌握知識和能力。

      4、相對于傳統(tǒng)的基于圖形化語言學習的編程教育而言,游戲化編程教育將編程語言學習變成游戲關卡,學習者通過輸入代碼指令來引導角色,開始是零門檻,難度不斷增加,而游戲的過程編程知識也在逐步擴展。

      不過游戲化編程教育要落地同樣面臨挑戰(zhàn),說到游戲家長和學校可能會有所排斥,宣傳好游戲化編程的價值很重要,同時也要在趣味性和知識點上平衡,而且目前游戲化編程做的較好的都是美國的課程,需要漢化。

      5、市面上的編程教程以軟硬件結合的套件較多,訓練孩子動手能力的同時培養(yǎng)編程技能,而編程環(huán)節(jié)需要孩子理解if、while、for這樣的編程語句,雖然有將其轉化為圖形化界面,難度依然非常大,市場需要新的形式。

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