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      accd娛樂設(shè)計(jì)專業(yè)介紹 accd娛樂設(shè)計(jì)申請難度大嗎

      2024-03-21 16:50:14來源:七考網(wǎng)

      摘要:那么下面就跟著的小編詳細(xì)了解一下吧。accd娛樂設(shè)計(jì)專業(yè)介紹娛樂設(shè)計(jì)師通過創(chuàng)造概念世界、令人難忘的動畫角色和身臨其境的游戲體


      (相關(guān)資料圖)

      accd娛樂設(shè)計(jì)申請難度大嗎,很多同學(xué)對于這個(gè)問題有疑問和不解。

      accd娛樂設(shè)計(jì)專業(yè)介紹

      娛樂設(shè)計(jì)師通過創(chuàng)造概念世界、令人難忘的動畫角色和身臨其境的游戲體驗(yàn),將故事變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。成功的娛樂設(shè)計(jì)職業(yè)需要豐富的想象力、對用于創(chuàng)造新現(xiàn)實(shí)的技術(shù)工具的理解以及在給定故事的參數(shù)范圍內(nèi)進(jìn)行概念化的能力。我們的校友在動畫、電子游戲、主題公園設(shè)計(jì)、電影和電視領(lǐng)域工作。

      ArtCenter 的娛樂設(shè)計(jì)部門提供三個(gè)方向:

      - 概念:側(cè)重于娛樂行業(yè)概念設(shè)計(jì)師所需的技能和創(chuàng)造能力。

      - 動畫:在角色動畫、故事板、建模、藝術(shù)指導(dǎo)和3D和2D動畫照明等學(xué)科培養(yǎng)學(xué)生。

      - 游戲設(shè)計(jì):讓學(xué)生通過為多個(gè)平臺制作原型和制作來創(chuàng)建和傳達(dá)游戲概念。

      accd娛樂設(shè)計(jì)申請難度大嗎?

      1.語言要求

      托福:iBT至少需要80分。

      雅思:最低分?jǐn)?shù)為6.5。

      多鄰國英語測試:要求最低DET分?jǐn)?shù)為105。

      2.申請材料

      1)完整的申請(在線完成)

      2)申請費(fèi):提交在線申請時(shí)需要支付50美元的不可退還的申請費(fèi)。

      3)成績單:所有高中和大學(xué)的成績單都是必需的。

      4)作品集

      5)Essays

      6)語言成績

      7)SAT或ACT成績(可選)

      3.作品集要求

      概念設(shè)計(jì):

      概念設(shè)計(jì)涉及整個(gè)故事范圍的創(chuàng)作,從故事的人物設(shè)定到建筑,景觀,動物,車輛或世界中的方方面面。概念設(shè)計(jì)師的任務(wù)是能夠?yàn)檫^去、現(xiàn)在或未來發(fā)生的故事提供無限數(shù)量的角色、環(huán)境、車輛和道具的設(shè)計(jì)變化。

      作品集需要反映出你有能力處理整個(gè)概念故事的能力。你可以從自己創(chuàng)作的故事或者已有的作為設(shè)計(jì)的開始,要有大量的草稿設(shè)計(jì)圖。環(huán)境、人物、車輛(交通工具)和小道具方面的設(shè)計(jì)是必要有的、草圖和outcome都是必要的部分,live-model至少需要5頁figure-drawings尤其要重視展示你的思考過程,作品是如何從粗糙的靈感變?yōu)樽罱K的設(shè)計(jì)稿的。速寫本是一個(gè)很好的補(bǔ)充部分,可以單獨(dú)整理為單獨(dú)的PDF文件上傳。

      動畫設(shè)計(jì):

      重要的是如何利用繪畫的方式去溝通、講故事。無論你喜歡的方向是動畫人物設(shè)定、故事板、模型制作、藝術(shù)管理、動畫照明設(shè)定我們都能提供有效的幫助。如果你熟悉動畫領(lǐng)域中的各個(gè)職能,并且對于未來有一定的追求。請一定要在essay中說明并描述你的目標(biāo)。

      Story-Pitch:用一兩句話來描述你選擇的故事概要,這是你作品集項(xiàng)目的基礎(chǔ),你需要一系列的故事版板來描述故事的發(fā)展方向。

      角色設(shè)定:為你的story-pitch設(shè)計(jì)至少3個(gè)人物(每個(gè)角色都應(yīng)該呈現(xiàn)在一個(gè)完整的頁面上,包含運(yùn)動方式、個(gè)性與動作、表情和角色特質(zhì)。你還可以上傳之前設(shè)計(jì)的一些角色在作品集中。

      完成的keyframes:通過你故事的發(fā)展線索從故事中選擇關(guān)鍵的敘事時(shí)刻創(chuàng)建至少5個(gè)完全呈現(xiàn)的插圖,來描繪人物戲劇性的時(shí)刻。重點(diǎn)展示你的構(gòu)圖和顏色的使用,同時(shí)也傳達(dá)了對人物周圍審美,需要描繪整個(gè)環(huán)境以及物體。

      圖像繪畫:至少要包括12幅寫生繪畫,需要包括各種動作的草圖和完整度比較高的素描(長期作業(yè)),需要有準(zhǔn)確的透視和光影。對臉、手、腳的繪畫都是受歡迎的內(nèi)容。

      速寫本:你需要提供速寫本的內(nèi)容,對于日常生活場景、人、動畫的寫生都是受歡迎的。

      動畫短片:如果你有一些完成的動畫短片,2D或者3D都可以。這個(gè)作品不用非要和你之前的story-pitch有關(guān)。

      游戲設(shè)計(jì):

      1)基于最初的靈感概念的游戲介紹。包括但不僅限于:

      - 1分鐘的游戲脈絡(luò)介紹。

      - 1段對于游戲特色、目標(biāo)平臺(主機(jī)端或移動端)、受眾群體的描述。

      - 草圖和速寫本的方式描述你的游戲主導(dǎo)航欄及使用系統(tǒng)元素。

      - Brief來描述你的游戲結(jié)構(gòu),不同級別和界面項(xiàng)目相互聯(lián)系溝通的方式。

      - art direction brief來描述你的游戲故事的視覺設(shè)計(jì)以及審美,不僅包括視覺調(diào)研/參考還要有人物/環(huán)境設(shè)定的小樣和速寫。

      2)一份對最近發(fā)布游戲的書面分析:

      內(nèi)容不要超過3頁。需要包括游戲類型和方向的分析。一份游戲特點(diǎn)分析的列表,以及你對什么有效及無效的分析看法。如果是你講會采取什么樣的方法。

      3)一篇關(guān)于你喜歡的游戲(非電子游戲)的短文(essay):

      篇幅不要超過一頁,但是需要有對這個(gè)游戲的簡短描述。詳細(xì)說明這款游戲使你快樂的觀點(diǎn)和原因。

      4)你開發(fā)或者參與的其他游戲的簡介和草圖

      5)其他類型的藝術(shù)或者設(shè)計(jì)作品

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