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    1. 重慶火星時代教育
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      位置:七考網 > 設計>游戲設計> 重慶火星時代游戲設計培訓班  正文

      重慶火星時代游戲設計培訓班

      發(fā)布時間:2023-12-21 08:38:02來源:七考網

      游戲行業(yè)營收呈爆發(fā)式增長,總收入千億元比2019年增加了接近500億,用戶數(shù)量也在加速增長。除手游、端游、頁游外,云游戲、電競、VR、AR等衍生產業(yè)也在持續(xù)發(fā)展,想從事游戲行業(yè)的你,入行趁現(xiàn)在!
      火星時代游戲設計培訓班
      基礎 應用 進階 實戰(zhàn)
      C#語言基礎開發(fā)
      C#語言進階開發(fā)
      C#語言面向對象開發(fā)
      C#語言高階開發(fā)
      Unity3D基礎組件應用
      3D數(shù)學應用開發(fā)
      Unity3D高級組件應用
      Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā)
      UI系統(tǒng)開發(fā)
      Unity3D 網絡應用開發(fā)
      熱更新開發(fā)
      Shader渲染開發(fā)
      真機增強應用
      項目基礎系統(tǒng)開發(fā)
      項目高級系統(tǒng)開發(fā)
      項目打包測試發(fā)布
      游戲設計方法有哪些?

      游戲設計方法

              游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實是一個誤區(qū),兩者沒有高下之分。
              在自然科學領域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上完成,捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。
              綜合性創(chuàng)意其實是一個選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設計,放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。
      火星時代教學優(yōu)勢
      01
      顛覆式教學模式
      火星時代教育研發(fā)全新顛覆式教學模式?“全場景學習系統(tǒng)”,將線上線下融合,顛覆傳統(tǒng)職業(yè)教育模式,你可以在任何時間、任何場景大幅提升你的學習效率,還可獲取原畫設計必備教程!
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      多年教學經驗
      每一位全職講師都擁有多年以上的項目及教學經驗,分享一線干貨,帶你從茫無頭緒到滿載而歸!
      火星時代機構環(huán)境
       
      火星時代機構簡介

      堅持師資隊伍,強化管理團隊,提高水平,為更好的服務保駕護航,一切為了學員

      火星時代教育,其前身“王琦電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG知識分享給更多人,開啟中國CG教育元年。多年來,火星時代秉承“幫助更多的人實現(xiàn)夢想”的辦學使命,引進國際先進課程體系及技術成果,攜手眾多國內外知名企業(yè),共同推進中國數(shù)字藝術創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術設計人才,逐步成為國內專業(yè)從事數(shù)字藝術教育的領導企業(yè)之一。


      火星時代教育定期邀請行業(yè)大咖講座,傳授行業(yè)新技術與BAT企業(yè),真實案例讓學員在校就能獲得行業(yè)較新設計技術,游戲畢業(yè)設計更是邀請行業(yè)大咖親自指導與點評,讓學院畢業(yè)作品成為面試的法寶。

      重慶火星時代游戲設計培訓班

      課程介紹

      游戲原畫設計是任何一款游戲都要進行的一項重要工作,這個過程提供游戲項目所需要的場景、角色前期概念設計,和后期宣傳設計。這個專業(yè)應用廣泛,可以在后期得到很大的提升空間,行業(yè)選擇面廣,隨著游戲行業(yè)發(fā)展游戲VR興起,對畫面品質的提升原畫設計起到了決定性的作用。本專業(yè)針對對游戲角色設計感興趣,和提升自身設計表現(xiàn)的人群。

      培養(yǎng)人才

      游戲原畫設計、場景原畫設計師、場景氣氛概念設計師;游戲角色原畫、角色概念設計師;影視原畫概念設計師、界面(UI)設計師、像素美術師、2D特效美術師、手辦模型原畫設計師。

      游戲設計就業(yè)方向和前景

      游戲策劃:游戲策劃是游戲設計師的一個重要職責。游戲策劃需要對游戲進行規(guī)劃、設計、調整,確保游戲的玩法、難度、節(jié)奏等各個方面都得到充分的優(yōu)化和調整。因此,游戲策劃是游戲設計師較常見的就業(yè)崗位之一。

      游戲玩法設計:游戲玩法設計是游戲設計師的核心職責之一。游戲玩法設計需要考慮游戲的整體構架、用戶體驗、游戲平衡等多方面因素,不斷完善和改進游戲的玩法設計,從而吸引更多的用戶。

      游戲關卡設計:游戲關卡設計是游戲設計師的一個重要職責。游戲關卡設計需要結合游戲整體的玩法和故事情節(jié),設計出有趣、挑戰(zhàn)性強、令人興奮的游戲關卡,從而提高游戲的可玩性和用戶留存率。

      游戲UI/UX設計:游戲UI/UX設計是游戲設計師另外一個重要職責。游戲UI/UX設計需要關注用戶的需求,設計出易于操作、易于上手、美觀的游戲界面,從而提高用戶的滿意度。

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