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    1. 長(zhǎng)沙火星時(shí)代教育
      全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00
      位置:七考網(wǎng) > 設(shè)計(jì)>游戲設(shè)計(jì)> 長(zhǎng)沙哪里有游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班  正文

      長(zhǎng)沙哪里有游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班

      發(fā)布時(shí)間:2024-05-22 17:09:40來(lái)源:七考網(wǎng)

      游戲行業(yè)營(yíng)收呈爆發(fā)式增長(zhǎng),總收入千億元比2019年增加了接近500億,用戶數(shù)量也在加速增長(zhǎng)。除手游、端游、頁(yè)游外,云游戲、電競(jìng)、VR、AR等衍生產(chǎn)業(yè)也在持續(xù)發(fā)展,想從事游戲行業(yè)的你,入行趁現(xiàn)在!
      火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班
      基礎(chǔ) 應(yīng)用 進(jìn)階 實(shí)戰(zhàn)
      C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)
      C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā)
      C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)
      C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā)
      Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用
      3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā)
      Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用
      Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)
      UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā)
      Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā)
      熱更新開(kāi)發(fā)
      Shader渲染開(kāi)發(fā)
      真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用
      項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)
      項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)
      項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布
      游戲設(shè)計(jì)方法有哪些?

      游戲設(shè)計(jì)方法

              游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實(shí)是一個(gè)誤區(qū),兩者沒(méi)有高下之分。
              在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上完成,捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。
              綜合性創(chuàng)意其實(shí)是一個(gè)選擇——融和的過(guò)程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過(guò)程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來(lái)的設(shè)計(jì),放在我的游戲中比它原來(lái)的游戲更合適,更恰當(dāng)。要做到所有的選擇能夠有機(jī)結(jié)合為一個(gè)整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。
      火星時(shí)代教學(xué)優(yōu)勢(shì)
      01
      顛覆式教學(xué)模式
      火星時(shí)代教育研發(fā)全新顛覆式教學(xué)模式?“全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)”,將線上線下融合,顛覆傳統(tǒng)職業(yè)教育模式,你可以在任何時(shí)間、任何場(chǎng)景大幅提升你的學(xué)習(xí)效率,還可獲取原畫(huà)設(shè)計(jì)必備教程!
      02
      多年教學(xué)經(jīng)驗(yàn)
      每一位全職講師都擁有多年以上的項(xiàng)目及教學(xué)經(jīng)驗(yàn),分享一線干貨,帶你從茫無(wú)頭緒到滿載而歸!
      火星時(shí)代機(jī)構(gòu)環(huán)境
       
      火星時(shí)代機(jī)構(gòu)簡(jiǎn)介

      堅(jiān)持師資隊(duì)伍,強(qiáng)化管理團(tuán)隊(duì),提高水平,為更好的服務(wù)保駕護(hù)航,一切為了學(xué)員

      火星時(shí)代教育,其前身“王琦電腦動(dòng)畫(huà)工作室”,秉承“分享”的理念,毫無(wú)保留地把CG知識(shí)分享給更多人,開(kāi)啟中國(guó)CG教育元年。多年來(lái),火星時(shí)代秉承“幫助更多的人實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想”的辦學(xué)使命,引進(jìn)國(guó)際先進(jìn)課程體系及技術(shù)成果,攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),共同推進(jìn)中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,逐步成為國(guó)內(nèi)專業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)之一。


      長(zhǎng)沙哪里有游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班?隨著互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的增長(zhǎng),游戲的發(fā)展與增長(zhǎng)都是可預(yù)見(jiàn)的,而且游戲無(wú)所不搭的娛樂(lè)方式,可以包羅萬(wàn)象地與各個(gè)行業(yè)找到契合點(diǎn)。全球的很多行業(yè)都在與游戲交織,這將對(duì)雙方的品牌影響力都會(huì)產(chǎn)生積極的影響。在未來(lái)游戲會(huì)出現(xiàn)一種在現(xiàn)有跨界上更進(jìn)一步的新跨界模式。

      長(zhǎng)沙火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班

      招生對(duì)象:對(duì)游戲特效行業(yè)有濃厚興趣,想通過(guò)學(xué)一門(mén)技術(shù)來(lái)獲得工作能力的學(xué)員

      課程目標(biāo):5D動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)與影視后期制作專業(yè),涉及影視后期、廣告、游戲圈、建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)等就業(yè)領(lǐng)域?qū)拸V。技術(shù)在手,行業(yè)隨你選!

      課程設(shè)置:設(shè)有教學(xué)研發(fā)部,課程隨時(shí)更新,課程內(nèi)容貼合市場(chǎng)需求,使我們的課程始終處于實(shí)用、專業(yè)的狀態(tài)。

      教學(xué)模式:全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng),將線上線下相融合教育,學(xué)員可以在任何時(shí)間、任何場(chǎng)景學(xué)習(xí),不受時(shí)間、空間限制。

      就業(yè)服務(wù):擁有一整套完善的就業(yè)推薦流程,目的在于讓相應(yīng)能力的人才找到合適的公司和崗位,以此建立強(qiáng)大的人才數(shù)據(jù)庫(kù)。

      火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)課程內(nèi)容

      1.游戲原畫(huà)設(shè)計(jì):人體結(jié)構(gòu)造型比例學(xué)習(xí)、掌握人體動(dòng)態(tài)的基本特征、學(xué)習(xí)手繪道具中的透視、 結(jié)構(gòu)、色彩、刻畫(huà)的知識(shí)點(diǎn)。

      2.游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì) :講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。

      3.游戲動(dòng)作設(shè)計(jì):講解主流游戲制作中的動(dòng)畫(huà)技術(shù)與技巧,動(dòng)畫(huà)原理,重點(diǎn)學(xué)習(xí)游戲動(dòng)作制作,學(xué)習(xí)多類型風(fēng)格的游戲動(dòng)畫(huà)制作技巧。

      4.Unity3D游戲開(kāi)發(fā):學(xué)習(xí)Unity3D組件編程,為學(xué)員建立Unity3D編程語(yǔ)言世界觀。

      5.虛幻4程序開(kāi)發(fā):學(xué)習(xí)虛幻4引擎游戲框架設(shè)計(jì),物理引擎開(kāi)發(fā),動(dòng)畫(huà)引擎開(kāi)發(fā),AI行為樹(shù)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)。

      6.游戲特效設(shè)計(jì):學(xué)習(xí)游戲中各種特效,掌握次世代游戲、網(wǎng)游、頁(yè)游、手機(jī)游戲等各平臺(tái)特效制作思路與技法。

      7.游戲UI設(shè)計(jì):講解游戲UI設(shè)計(jì)各個(gè)流程,通過(guò)大量課堂實(shí)際繪制課程及與學(xué)員充分互動(dòng),使學(xué)員掌握游戲UI設(shè)計(jì)及其相關(guān)設(shè)計(jì)內(nèi)容和方法。

      8.VR視效與交互:學(xué)習(xí)VR交互與VRay渲染、VR虛擬和AR增強(qiáng)、U3D和UE4雙引擎等內(nèi)容

      課程:長(zhǎng)沙游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班 學(xué)校: 長(zhǎng)沙火星時(shí)代教育 咨詢:

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