通過學(xué)習(xí)3D數(shù)學(xué)中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問題;進(jìn)行面向?qū)ο笏季S方式的游戲設(shè)計,了解虛幻GamePlay框架結(jié)構(gòu);學(xué)習(xí)在虛幻中構(gòu)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),了解鏈表操作機(jī)制;學(xué)會使用鏈表解決特定問題。塔防案例學(xué)習(xí)。
發(fā)布時間:2023-12-21 08:50:49來源:七考網(wǎng)
通過學(xué)習(xí)3D數(shù)學(xué)中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問題;進(jìn)行面向?qū)ο笏季S方式的游戲設(shè)計,了解虛幻GamePlay框架結(jié)構(gòu);學(xué)習(xí)在虛幻中構(gòu)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),了解鏈表操作機(jī)制;學(xué)會使用鏈表解決特定問題。塔防案例學(xué)習(xí)。
系統(tǒng)學(xué)習(xí)百科全書似的編程語言C++!從基礎(chǔ)語法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),邏輯操作,面向?qū)ο?,設(shè)計結(jié)構(gòu),算法等全方位闡述語言的特性。課程設(shè)定從淺入深,幫助學(xué)員學(xué)會編程語言,學(xué)會設(shè)計產(chǎn)品結(jié)構(gòu),分析產(chǎn)品需求。產(chǎn)出文字類RPG游戲和算法類游戲。
本階段的學(xué)習(xí)目的,了解UEC++語言特點,學(xué)會如何在虛幻中編寫游戲結(jié)構(gòu),如何結(jié)合虛幻框架編寫需求。如何設(shè)計語言和藍(lán)圖進(jìn)行交互,從而深度擴(kuò)展藍(lán)圖特性。本階段產(chǎn)出產(chǎn)品《fappybird》《飛機(jī)大戰(zhàn)》、《三消類游戲》。
本階段將會學(xué)習(xí)虛幻中的重要系統(tǒng)!角色系統(tǒng),動畫系統(tǒng),行為樹系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),UMG系統(tǒng),材質(zhì)系統(tǒng),音頻系統(tǒng)等。幫助學(xué)員更加輕松的制作游戲以及游戲外的一切交互類產(chǎn)品需求。本階段產(chǎn)出《聯(lián)網(wǎng)射擊類游戲》或《聯(lián)網(wǎng)RPG游戲》。
對于學(xué)習(xí)驗收階段,本階段的主要目的是以小組為單位制作游戲希望學(xué)員能將學(xué)習(xí)到的內(nèi)容進(jìn)行利用!以達(dá)到鞏固知識和檢驗知識的目的。本階段還將學(xué)習(xí)編輯器擴(kuò)展,插件編寫使用,第三庫操作,模塊編寫,VR/AR產(chǎn)品制作。
市面上使用UE4引擎的公司,絕大數(shù)需要C++應(yīng)用技術(shù)。工作3-5年后,你可橫向技能擴(kuò)展,做到學(xué)一敵百。
就算你是基礎(chǔ)差也學(xué)的會,所有課程均從實際出發(fā),以案例帶動知識,讓你輕松上手。
課程新增Slate引擎編輯器擴(kuò)展、UE4插件編寫、VR/AR技術(shù)解決方案等內(nèi)容,這些技能將大幅增加你的就業(yè)競爭力。
在火星你將學(xué)習(xí)UE4引擎框架分析、角色系統(tǒng)設(shè)計、動畫系統(tǒng)、關(guān)卡系統(tǒng)、藍(lán)圖系統(tǒng)等。讓你所學(xué)即所用。
4-8個月全日制教學(xué),崗位定向課程商業(yè)案例實訓(xùn),一線總監(jiān)執(zhí)教,企業(yè)定向培養(yǎng)。
365天線上直播,點播。全天候答疑作業(yè)點評指導(dǎo),關(guān)卡式學(xué)習(xí),大咖公開課。
學(xué)習(xí)進(jìn)程分析,擴(kuò)展課程學(xué)習(xí),能力成長路徑,配套內(nèi)部教材,硬件系統(tǒng)集成。
辦學(xué)歷史
所全國分校
同期在校生
類設(shè)計課程
火星時代設(shè)有專門的教學(xué)研發(fā)部,課程隨時更新,每隔3月更新一次,并且聘請各專業(yè)公司總監(jiān)參與到課程研發(fā)中,使我們的課程始終處于前沿、實用、專業(yè)的狀態(tài),一些教案甚至可以達(dá)到按季度更新的頻率。火星目前擁有全職教師和兼職教師500多名,教學(xué)水平在國內(nèi)各大移動互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計教育機(jī)構(gòu)名列前茅,還多次被國內(nèi)知名大學(xué)和制作機(jī)構(gòu)邀請講座。
上?;鹦菚r代游戲程序教學(xué)內(nèi)容
學(xué)習(xí)階段 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 |
第一階段: C#語言基礎(chǔ)開發(fā) |
1、C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運算、邏輯判斷、循環(huán)分支 2、C#語言進(jìn)階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?br /> 3、C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑嵱?xùn) 4、C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作 |
第二階段: Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā) |
1、Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地數(shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng) 2、3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time 3、Unity3D高級組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer 4、Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動畫狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設(shè)置、動畫的重定向、粒子特效興趣課 |
第三階段: 游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接 |
1、UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、EventSystem、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例 2、Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分層開發(fā)思想 3、熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)、xLua項目級開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā) 4、Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運算、Shader基礎(chǔ)語法、簡單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、編寫策劃案、配表、美術(shù)資源 |
第四階段: 真機(jī)項目實戰(zhàn) |
1、真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測試、XCode使用 2、項目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā) 3、項目高級系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā) 4、項目打包測試發(fā)布:實戰(zhàn)開發(fā) |
火星時代核心優(yōu)勢
全明星師資陣容教你行業(yè)前沿項目經(jīng)驗
火星時代教育外聘團(tuán)隊,為學(xué)員授課
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相關(guān)培訓(xùn)課程:上海徐匯游戲程序培訓(xùn)課程 相關(guān)學(xué)校信息: 上海徐匯火星時代教育 咨詢電話:
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