2024-06-01 02:59:41來源:
如何輕松入門信息學奧賽?
一般來說,參加競賽都必須做一個一年至三年的計劃。以信息學奧賽來說,至少要 10 個月的時間才能增加參賽能力,如果要參加省選、國賽等別的賽事,需要更長的學習時間。
這些時間一般用來上課、刷題、消化課程內(nèi)容,用幾個月時間拿到一等獎也是有很多的,那么如何入門信息學參加奧賽呢?
1、對于參賽語言,C++語言是必須要學的,雖然說不用學的多么精通,但是需要能夠通過開發(fā)語言描述出你想表達的算法,若是時間緊也可以在學習算法中鞏固語法的知識。
2、再就是學一些算法知識了,例如:算法有:數(shù)學遞推、回溯、貪心、分治、搜索、動態(tài)規(guī)劃、樹、圖論。
3、多刷題很重要,可以多看大神的解題思路,等到了一定境界后就會發(fā)現(xiàn)其實來來回回就那幾種題。
4、一定要做好賽事規(guī)劃,像今年的 CSP J/S 賽事提前,就應(yīng)該讓孩子在賽暑假期間做好參賽準備了。
下面我們就來談?wù)劜煌挲g段的孩子需要做的準備:
幼兒園/低年級階段:
編程啟蒙是這個階段的主要任務(wù),目前較流行的少兒編程工具Scratch可以勝任啟蒙的任務(wù),它把枯燥乏味的數(shù)字代碼變成“積木”狀的模塊,讓孩子通過比較直觀有趣的模塊認識指令、腳本、角色等概念。
人類邏輯思維能力形成的關(guān)鍵期在7歲左右,而Scratch的學習在孩子4-5歲時就可以開始,所以,孩子尚小的家長可以現(xiàn)在就予以關(guān)注??傊壿嬎季S能力培養(yǎng)越早越好,盡早接觸編程,不僅對于信息學參賽有基礎(chǔ)性意義,對孩子整個思維能力的提升也有很大幫助。
高年級階段:
孩子在9-10歲前都可以通過Scratch進行編程思維的養(yǎng)成,3-4年級就可以開始C/C++的入門級學習,這個階段孩子有了一定的數(shù)學基礎(chǔ),對于相對復(fù)雜的數(shù)學和邏輯問題能理解得更好。當然這是一般情況,我們看到較近幾年,一般是針對高中生的NOIP提高組競賽,一等獎名單中已經(jīng)有了的名字:
而另一組數(shù)據(jù)是,2018年NOIP初賽北京總參賽人數(shù)為2363人,其中普及組1582人,而這其中超過是,達584人,可以看出,很多學校和家長都開始高度重視信息學競賽這條之路了,讓孩子從就開始編程學習并參賽。
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